domingo, 31 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 30 ¿CUAL CRÉES QUE ES TU MEJOR BAZA COMO DIRECTOR DE JUEGO?

Y por fin llegamos a la última pregunta, al principio tenia serias dudas de poder acabar con buen pie el reto, pero me ha resultado mas ameno de lo que en un principio esperaba, ha habido preguntas que no me han despertado mucha curiosidad, pero otras si que me ha gustado ver lo que otros participantes entre ellos varios amigos han ido contestando, me quede con ganas de hacer el reto del primer año, en esos momentos por razones X me fue imposible, pero como suele decirse siempre hay un roto para un descosido.


Lo primero me considero un director de juego y no un narrador, y menos mal, si fuera así estaría acabado como DJ ya que soy pésimo narrando, muchas veces me encantaría poder expresar todo lo que pasa por mi cabeza durante una partida, y por culpa de no saber expresarlo o por cierta vergüenza se queda en el limbo, hay a veces que resulta frustrante tener una imagen en la cabeza y  por no saber expresarla como toca pase sin pena ni gloria por la partida, al final es un don, cada uno nacemos con ciertas dotes que nos salen de forma natural, al final cada director de juego suele dominar ciertos aspectos, he jugado con DJ que dominan el sistema de juego o el mundo en el que estas jugando, otros que te describen las situaciones o el entorno como si de una película se tratara y quien improvisa y no te vas a dar ni cuenta, pero al final siempre quieres lo que te falta, o por lo menos lo que en tu forma de ver mas te falta, aunque como todo es algo subjetivo, ya que tu lo puedes ver de una forma y tus jugadores de otra muy distinta, lo cual nos lleva a que quien deberían de responder a esta pregunta serian realmente los jugadores a los que regularmente dirigimos.

Pero como hay que contestar algo voy a mojarme, voy a decir lo que intento conseguir como DJ, que no quiere decir que lo consiga;

- Primero, como ya dije en una pregunta anterior, compromiso, compromiso a acabar lo que empiezo siempre y cuando los PJ así quieran , si algo aburre lo mejor es parar y cambiar a otra cosa, y no pasa nada, hay veces que creemos que tenemos una partida de 10 y luego en la practica es un cero a la izquierda.
-Segundo, preparación de la partida, suelo leer tanto el reglamento (si es la primera vez que voy a dirigirlo) como la partida una vez para hacerme una idea, para seguidamente volverlo a leer una segunda vez haciendo hincapié en los puntos claves, dependiendo si es histórica me gusta documentarme, tampoco en exceso pero si que por lo menos algo.
-Tercero, me gusta dar profundidad a los PNJ, que sean parte del mundo que rodea a los PJ, creo que doy libertad a mis PJ para que sigan su camino y intento no meterles con calzador nada que ya estuviera preparado para la partida.
-Cuarto, me gusta, que coño, me encanta (véase una media sonrisa ahora mismo en mi cara) hacerles sufrir, solo un poco, ya sea con los tejemanejes de los PNJ o con lo las reacciones que conllevan ciertas  acciones de mis jugadores durante las partidas, esto en campañas, si es una partida de una sesión o de dos jugadas en un solo día me gusta preparar sus fichas y entrelazar sus historia tanto para lo bueno y lo malo, eso entre mis jugadores me ha dado fama de cabroncete, pero en el buen sentido de la palabra...
-Quinto y ultimo, algo que siempre intento es cambiar el ritmo, atmósfera, tono, no sabría como decirlo, cuando la partida se ralentiza si se da la oportunidad de que ocurra algo que la active, que active a los PJ, ya sea con una amenaza latente y física, o por algo que ocurra en el entorno, o con algún PNJ que meta el dedo en la llaga de algún PJ.


Bueno para ser la ultima me parece que no se si es contestado a la pregunta o si solo he divagado mas de lo que debería, así que hasta el siguiente año ya es hora de ir echando el telón....

viernes, 29 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 29 UNA PARTIDA SIN TIRAR DADOS, ¿MERITO O FRACASO?

Y que mas dará, si se lo han pasado bien igual da que hayan o no hayan tirado ningún dado, se puede dar que en alguna sesión la trama sea tal que con las actuaciones o el roleo de cada PJ sobre para ir creando esa atmósfera que te deja con ganas de mas, que las tiradas son importantes en determinados momentos eso lo sabemos todos, si no, no existiría ese punto de riesgo que conlleva cada acción importante a la que se enfrentan los PJ, pero no por ello hay que dejar de premiar una buena actuación con un éxito automático en vez de determinarlo con una tirada, sobre todo con encuentros sociales.



En toda mesa de juego suele pasar que cada jugador suele tener unas preferencias, los hay que les gusta mas la investigación, otros prefieren actuar y a otros el combate, bueno pues conseguir que se de el caso de tener una o varias sesiones de juego sin haber habido combate ninguno, y por la tanto no haber realizado ninguna tirada de este tipo y apenas de ningún otro ya que la trama se ha movido por la parte de actuar e interaccionar con los PNJ, y que a tus jugadores y entre ellos los que son mas de sacar las armas les haya gustado y estén esperando la siguiente sesión aun con mas ganas son momentos que como DJ son únicos, a fin de cuentas ya sea con tiradas o sin ellas crear ese ambiente o atmósfera en una partida es para lo que un DJ prepara una partida, por lo menos para mi.

jueves, 28 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 28 ¿SE TE OLVIDA UNA REGLA, IMPROVISAS SOBRE LA MARCHA?

Pues depende, si es un momento de la partida en la que hay cierta calma o bien yo mismo o algún jugador que no esta involucrado en la acción de ese momento busca la regla en cuestión, mientras puedo ir narrando lo que le pasa al resto del grupo, si de ella depende algo importante para algún PJ o para el trascurso de la partida también se suele buscar aunque por ello se pierdan unos minutos, pero por regla general si puedo salir del paso improvisando algo coherente prefiero no parar la partida, aunque intento que eso ocurra las menos veces posibles, intento tener un resumen de las reglas que no tengo tan claras o poco controladas y si hay alguna duda  una vez a acabado la sesión y con tiempo busco lo que especifica la regla para tenerlo claro para otra vez.

Jugando por Hangouts no dispones del mismo tiempo que cuando juegas en mesa, por lo que cualquier pequeña interrupción en esas dos horas es un tesoro, tanto en tiempo perdido como para volver a enganchar a los jugadores a la partida, en mesa es mucho mas fácil dar ese respiro o que algún otro jugador mira la regla mientras se sigue jugando sin perder el ritmo.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 27 ¿ANALIZAS LAS MATEMÁTICAS TRAS UN SISTEMA CONCRETO O NO TE INTERESAN?

Nunca he prestado atención a este aspecto, si que intento comprender el sistema de juego y saber su funcionamiento, mas que nada para que por culpa de las dudas que pueden surgir no se pare la partida, si que es verdad que con el que mas he dirigido es con el porcentual, RuneQuest, Warhammer, Dark Heresy, Aquelarre..., quizás sea el mas fácil de entender para alguien que nunca ha jugado a rol, es fácil hacerse una idea de como es tu PJ con solo ver sus diferentes porcentajes, aunque no por ello desmerezco al resto, al final dependiendo de la ambientación le puede venir mejor un sistema u otro, una buena partida de miedo psicológico con un sistema ligero que trate los trasfondos del PJ mejor que uno porcentual que de normal suelen ser mas realistas y lentos, como se suele decir todo tiene su momento y su lugar.



En cuanto a cual me parece el sistema mas perfecto, por mi parte el que el diseñador haya escrito para esa ambientación, no soy de cambiar las reglas de un sistema, me gusta jugar tal cual fue diseñado, a no ser que jugando se vea que no funciona como teníamos pensado, pero llegado a ese caso prefiero cambiar a otro antes que empezar con modificaciones.

lunes, 25 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 25 y 26, ¿SI PUDIERAS ESCRIBIR TU PROPIO JUEGO CÓMO SERÍA?, ¿ESA REGLA DE INVENTASTE DE LA QUE ESTAS ORGULLOSO?

Realmente no me interesa escribir ningún juego, con todas las temáticas que hay en el mercado español voy mas que sobrado para poder jugar a lo que en un momento dado me apetezca, nunca se me han dado bien las lenguas, ni las extranjeras ni la autóctona, en mi época de estudiante eran mi parte débil, siempre he sido mas de Historia y Matemáticas, pero si en un caso poco probable de que lo intentara no creo que saliera nada novedoso de ello, al final serian distintas copias de lo que mas me gusta de distintos manuales con algún pequeño cambio respecto a sus originales, por lo que poco aportaría a lo que ya hay hoy en día, aparte de la cantidad de tiempo que ello llevaría, que puestos a elegir prefiero invertirlo en jugar/dirigir.

En cuanto de que trataría dependería del estado de animo o como tenga la cabeza en ese momento, mi ambientación preferida es la fantasía en general, ya sea épica, histórica o de corte oscuro, pero una buena dosis de terror psicológico no seria descartable.


Para no hacer dos entradas breves he juntado la del día 25 y la del día 26, sobre esta ultima nunca he inventado una regla casera con esa trascendencia, quizás algún retoque he podido hacer, pero poca cosa, lo mas cercano seria que algunas partes de las reglas no las he utilizado, a no ser que sea algo muy obvio el que este desequilibrado o no funcione bien no me gusta modificar el sistema de juego, si esta pensado de esa forma me gusta ceñirme a el y jugar con lo que el creador piensa que es mejor, que recuerde ahora mismo solo podría mencionar dos pequeñas aportaciones pero que para nada considero reglas, la primera fue para Glorantha, desarrolle las zonas de Genertela que estaban desconectadas del resto de habitantes por culpa de la prohibición Syndica, pero al final nunca las llegue a utilizar, y la segunda aportación fue también para RuneQuest pero para el manual de Vikingos, fueron unas tablas muy simples, dependiendo de como había sido de benévolo el tiempo ese año y mediante unas tiradas en las que influían las habilidades de conocimiento animal o vegetal veíamos como  habían ido las haciendas de los PJ, también había otra para ver si había nacimientos y de que sexo era, así como si vivía o moría ante los rigores del clima o por algún clan rival....fueron un par de tablas muy simples pero que dieron mucho juego,  al jugar una campaña en la que los PJ jugaron varias generaciones de sus familias también sirvió para ir evolucionando sus clanes y ver como pasaban inviernos sin apenas nada que llevarse a la boca a ser un clan respetado y rico, que tiempos aquellos........



domingo, 24 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 24 ¿VENDERÍAS TU COLECCIÓN?, ¿ POR CUAL HAS PAGADO MÁS?

En esta vida no se puede decir de este agua no beberé, ahora mismo salvo quizás un par  no vendería ninguno, pero nuca se sabe las vueltas que da la vida y si me hiciera falta por una situación que no hubiera otra opción no habría mas remedio que vender, dejando para los últimos a la vieja guardia.
A muchos de ellos junto a sus expansiones o cajas/manuales de campaña les tengo un gran cariño y entre comillas me recuerdan momentos pasados a los que me unen fuertes lazos sentimentales, así que espero que llegado el momento sea mi hijo el que decida que hace con todos ellos, venderlos, quedárselos y disfrutar con ellos, ohhhhhhh,  utilizarlos para hacer un buen fuego para torrar chuletas....




Por cual he pagado más?, por el que más he pagado es por la caja roja de Dungeons&Dragons, la de Dalmau, con la que empece a jugar a rol a principios de los noventa, con unas fotocopias fotocopiadas de otras fotocopias, tras años de búsqueda por fin tuve la suerte hace un par de años de encontrar una en buen estado y con un precio asequible y no las barbaridades que se ven por Internet, para mi es como un pequeño tesoro, y junto con mi RuneQuest de toda la vida son mis dos mayores joyas.




DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 23 ¿CUANTOS JUEGOS DE ROL TIENES?

Vamos haber si no me dejo ninguno por el camino, ahora mismo los tengo casi todos empaquetados en cajas hasta que los organice todos juntos, las distintas ediciones de un mismo juego las he contado por separado, al igual que los que tengo en PDF que seguro que alguno me dejare por el camino, no son muchos pero mi memoria es muy olvidadiza.

1-RUNEQUEST (GLORANTHA - VIKINGOS)
2-RUNEQUEST 6 ED.
3-EL SEÑOR DE LOS ANILLOS (JOC)
4-EL ANILLO ÚNICO
5-DUNGEONS&DRAGONS (DALMAU)
6-ADVANCED DUNGEONS&DRAGONS
7-LA MARCA DEL ESTE
8-SWORDS&WIZARDRY (PDF)
9-PENDRAGÓN (JOC. PDF)
10-PENDRAGÓN  (NOSOLOROL)
11-ARCANA MVNDI
12-LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS 3 ED.
13-HITOS
14-WALHALLA (PDF)
15-YGGDRASIL
16-KELTIA
17-SYMBAROUM
18-AQUELARRE  3 ED.
19.LA LLAMADA DE CTHULHU ( EDGE)
20-KULT 1 ED.
21-KULT 2 ED.
22-RAGNAROK
23-WARHAMMER 2 ED.
24-WARHAMMER 3 ED.
25-DARK HERESY
26-7º MAR 2 ED.
27-WALKÜRE
28-FAR WEST LA LEYENDA
29-VAMPIRO 20 ANIVERSARIO
30-MAGGISA (PDF)
31-ELRIC (LA FACTORÍA)
32-CONAN (EDGE)
33-EIRENDOR
34-FATE (PDF)

Supongo que alguno me habré dejado por poner, pero ahora mismo no me viene a la memoria ninguno mas, pero los principales están en la lista, la cual ira creciendo en un futuro...




viernes, 22 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 22 QUE OPINAS DEL CROWDFUNDING.

Una forma como otra cualquiera de poder sacar un producto, algo que le puede servir a cualquiera para poder sacar su producto con el mínimo riesgo o inversión, la idea me gusta, hay pequeñas empresas o grupos de gente que sin esto seria inviable sacar su producto, ya sea rol, literatura, etc, pero claro esta que usado de una forma incorrecta puede ser un mal negocio, por no decir una estafa, uno de estos casos bien podría ser el Hero Quest 25 Aniversario, que si se alinean los astros quizás salga para el 30 Aniversario, así que resumiendo, la idea es buena pero si me dan a elegir prefiero comprar lo que veo en físico, si me gusta lo compro y me lo llevo, pero hay que admitir que hay Crowdfunding que si alcanzan las metas impuestas también te dan material extra muy jugoso, lo cual los hace muy tentadores para hacerse mecenas.




jueves, 21 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 21¿ IMPORTAS ROL?, ¿JUEGAS A TODO LO QUE COMPRAS?

Por desgracia para mi no compro ningún juego de rol de importación, al no saber ingles solo me quedo mirando las portadas o leyendo alguna reseña de algún rolero mientras me muerdo las uñas de pura y dura envidia, hay muchos suplementos de Gloranta, o de Dark Heresy que por ejemplo me hubiese gustado tener si hubiese podido leerlos, al igual que juegos que en español no se han traducido, pero como es algo de lo que ya no va a haber remedio me conformo con lo mucho o poco que hay en la lengua de Cervantes.




En cuanto a la segunda pregunta, suelo comprar bastante rol en español, intento ir leyendo lo que compro aunque la lista de espera es como cuando vas al medico, cada vez es mas larga, en cuanto a jugar no creo que pueda dirigir todo lo que compro, primero por falta de tiempo y segundo porque en nuestro caso somos mas de campañas que de partidas de una o dos sesiones, por lo que cuando coges un juego solemos estar jugando bastante con el, así que habrá muchos de ellos que seguramente decoren la estantería, pero como buen Diogenista del Rol  espero que sea un buen legado para mi hijo.



miércoles, 20 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 20 ALGO FEO OCURRIDO RELACIONADO CON EL ROL.

En esto supongo que muchos vamos a coincidir bastantes con los asesinatos que ocurrieron en los noventa, por culpa de dos pirados y de la prensa que puso a los juegos de rol como posibles desencadenantes de lo ocurrido, se llegaron a decir muchas burradas, pero para ser sincero en mi caso no es que me influyera mucho, en mi entorno mas cercano no tuve ningún problema por ello, mis padres de los que nunca podre tener queja nunca me han puesto mala cara, si que es verdad que mi madre cuando ocurrieron los asesinatos me hizo un comentario, pero le explique en que consistían y santas pascuas, sin problema, y en cuanto a mi mesa de juego que son mis amigos, íbamos jugando de casa en casa y tampoco hubo nunca ningún problema.

Lo que mas me molesta es cierta gente que en su desconocimiento utilizada la palabra friki con un tono despectivo, el encasillar o discriminar a alguien por sus gustos o aficiones nunca me ha gustado, a demás de parecerme una falta de educación, pero como idiotas los hay en todos los lados daría igual que jugaras a rol o que coleccionaras cualquier cosa, gente así te la vas a encontrar en todos los lados, a fin de cuentas todos tenemos nuestras preferencias así que en el fondo todos somos frikis de algo...

martes, 19 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 19 QUÉ LE AGRADECES AL ROL.

Es mucho lo que le tengo que agradecer, es y sera la mayor de mis aficiones, esta muy por encima de cualquier otra cosa, se podría decir que no podría estar sin pensar en preparar una aventura, o leer este o aquel manual, o esperando la partida como jugador del Domingo, siempre que leo un libro o veo una película o serie que me gustan se me viene arriba la moral y pienso en como plasmar esa idea o ese personaje en mis partidas, en definitiva el rol me da felicidad, hoy en día estamos tan atados a nuestras vidas que una vez has elegido un camino es complicado salirte de el, pero nuestra afición  te da la posibilidad de vivir todas las vidas que quieras y de la forma en que las quieras vivir, ser un héroe o un villano.

Pero sobre todo le tengo que agradecer los amigos que he encontrado en el camino, entre ellos están mis mejores amigos, aunque se podría decir que prácticamente son como una familia, sin este hobby nunca nuestras vidas se hubiesen encontrado, nunca hubiésemos tenido esos cafés tertulianos, o esos almuerzos con su buen plato de bravas, o nuestras Rolpartys...., que hubiésemos tenido otras cosas, seguramente, pero difícilmente hubiese sido superable, y si no haber a quien podría haber yo apretado las tuercas como director....



Cada uno nacemos con una forma de ser, independientemente de nuestras aficiones, ya sea este Hobby u otro, el que es borde lo sera toda su vida, así que la forma de afrontar o ver el mundo no te la va a cambiar el tener una afición determinada, por lo menos yo seria y haría lo mismo independientemente de que hubiese o no jugado a rol, eso no me cambia el concepto que tengo de lo que percibo o siento a mi alrededor.

lunes, 18 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 18 LO QUE CASI NUNCA LEES EN UN MANUAL

En una primera lectura leo desde la primera hasta la ultima pagina, si que es verdad que algunos me han resultado mas fáciles de leer que otros, pero como regla general no me gusta dejar a medias algo que he empezado, pero las secciones de armamento, equipo y conjuros o poderes las ojeo pero no me detengo a leerlas detenidamente, a no ser que vea algún arma que no conozca o algún conjuro que me llame la atención, estas secciones en general me aburren, solo vuelvo a ellas cuando tengo que preparar un PNJ y tengo que equiparlo con algo de equipo, o dotarle de algún poder o hechizos, si no, no las suelo hacer mucho caso.

Otra sección que leo a medias es la de Habilidades, si hay alguna habilidad extraña o con un nombre poco común la leo, pero las habilidades comunes a la gran mayoría de juegos las suelo pasar por alto, por ejemplo montar ya sabemos de sobra para que sirve, y como esta muchas otras...

domingo, 17 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 17 UNA SECCIÓN IMPRESCINDIBLE.

Si me hubieran preguntado esto hace veinte años la respuesta hubiera sido muy distinta, en esa época no compraba aventuras y si hubiesen venido en un manual hubiese preferido que no estuviera y que esas paginas las hubieran utilizado para poner mas información de la ambientación, pero como se suele decir, el tiempo y la experiencia son un grado, y hoy en día pienso que junto con la ambientación es o puede ser una parte fundamental para cuando lo llevas a la mesa de juego poder dirigirlo bien.

Aparte de las propias reglas y de la ambientación si es que en el básico viene incluida lo que debería ser ya no imprescindible si no obligatorio es una aventura, y no una aventura cualquiera, nada de un par de hojas y ya esta, lo ideal sería una aventura con un prologo donde se pudieran ver y jugar las mecánicas del juego para luego dar lugar a la aventura principal, que te muestre el tono que se quiere conseguir con esa ambientación o sistema de juego, a fin de cuentas si la aventura es buena y engancha puede ser el principio de una gran campaña, por lo que la editorial se asegura una continuación ya sea como extra en otros suplementos o como módulos independientes.

Por desgracia hay bastantes manuales que adolecen de tener una aventura, o que la que incluyen no sirven para ver el enfoque que el creador a querido darle al juego, pero si que es verdad que parece que muchos manuales que van saliendo hoy en día si que la suelen incluir, así que de momento los DJ podemos estar un poco mas contentos en este tema.

sábado, 16 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 16 UN JUEGO QUE TE DEFRAUDÓ.

Defraudar ninguno, mas o menos se lo que compro o a lo que voy a jugar, en ese sentido suelo tener una mente abierta y al leerlo no me creo muchas expectativas intentando disfrutar al descubrir lo que allí hay escrito,  al final la diferencia creo que esta mas en las preferencias de cada uno de nosotros respecto a la ambientación y al sistema de reglas que a que el juego sea malo, aunque como en todo seguramente alguno habrá que sera infumable, aunque yo no he tenido la ocasión de leer o de no leer alguno.

Si que hay juegos que no me han terminado de llenar, ya sea por tener alguno con esa misma ambientación o porque su sistema de reglas no me ha terminado de convencer, por ejemplo;

Walhalla, la partida que jugamos me dejo con la sensación de un sistema de reglas demasiado engorroso, aun con sus defectos me sigo quedando con mi RuneQuest de toda la vida, quizás fue un mal día y otro día las sensaciones no sean esas.

Vampiro, un juego del que he disfrutado de sesiones muy buenas y emocionantes, uno de los juegos que mas les gusta a mi grupo de amigos, en cambio aun habiendo tenido momentos únicos y un buen DJ nunca me ha terminado de enganchar al 100%.

Hitos, un sistema de juego que tengo que probar a dirigir, la idea me gusta, un sistema fácil que puede aportar mucho con los hitos de los PJ, pero que para mi gusto quiere abarcar demasiado dejando muchas lagunas que el DJ tiene que asumir, con el poco tiempo libre del que se dispone hoy en día es un contratiempo, por lo menos para mi, pero para las aventuras autojugables que hay creo que funciona muy bien.


viernes, 15 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 15 JUEGO QUE TE SORPRENDIÓ PARA BIEN.

Entre el poco tiempo del que dispongo y el que me roba preparar la partida leo menos manuales nuevos de los que me gustaría, pero aun así entre partida y partida si que me gusta coger alguno de los que he comprado y leerlo para ver si es lo que esperaba y si me aporta algo nuevo, estos dos últimos años he leído varios juegos de rol antiguos que han sido reeditados, los cuales en su momento no les hice mucho caso ya que como dije en la anterior entrada mi juego fetiche siempre ha sido RuneQuest, hoy en día al disponer de mas poder adquisitivo de cuando uno es estudiante se van acaparando mas juegos que van ocupando la estantería, lo que te da la oportunidad de ir probando sistemas y temáticas nuevas.

Obviando RuneQuest que es el primer juego de rol que leí y que por lo tanto fue todo un boom, de lo ultimo que he leído y me ha llamado la atención seria Aquelarre 3º edición, una maquetación muy buena y acorde al juego, poco mas se puede decir que no se haya dicho ya del decano del rol español, un juegazo que he tardado mas de la cuenta en descubrir, pero mas vale tarde que nunca.


Otro que también me ha gustado y eso que no me atrae para nada la ciencia ficción es Dark Heresy, un universo que desde pequeño siempre me ha gustado, ya lo conocía gracias a las figuras de Games Workshop  pero entre unas cosas y otras siempre lo había tenido de lado, lo compre de segunda mano pensando que adornaría la estantería y me sorprendió gratamente, tanto su lectura como dirigirlo, me aporta un genero que no tenia ni me convencía, y me dejo con ganas de volver a dirigirlo.



Y por ultimo algo mas reciente o mas moderno que los anteriores, El Anillo Único, me encanta como trata a la Tierra Media, es muy fiel al espíritu de los libros de Tolkien y además tiene mecánicas jugables que favorecen la interpretación, sin pretender ser un juego "narrativo". También integra fantásticamente el aspecto de viaje por la Tierra Media tan presente en los libros, eso junto a los suplementos y las aventuras que tienen muy buena pinta.


Y para acabar me gustaría nombrar Eirendor,  un juego sacado por un grupo de personas amantes del rol, porque si no no se podría explicar de otra manera como se puede ofrecer tanto por tan poco dinero, aparte de ser los primeros de ofrecer en español una traducción o adaptación del D&D 5, y eso para alguien que no tiene ni idea de ingles es de mucho agradecer.


jueves, 14 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 14 AUTOR DE ROL PREFERIDO.

Sencillamente ninguno, nunca he comprado un juego o un suplemento por quien lo ha escrito, lo que he comprado lo he comprado porque la temática me ha atraído en un determinado momento, ya sea en un calenton después de haber visto una película o serie, o por alguna reseña que me ha despertado el interés sobre el juego, o simplemente porque te gusta de que va y punto.

Pero puesto a elegir o decir algún nombre, en primer lugar nombraría a Gary Gygax, a fin de cuentas con el empezó todo, solo eso ya es suficiente merito, fue a lo primero que jugué como jugador y mi primer contacto con el rol, las sensaciones de esas primeras partidas son únicas y irrepetibles, hay días que las recuerdo con añoranza.



Si tuviera que nombrar otro nombre, sería Francesco Nepitello por El Anillo Único, es un libro que sin desmerecer el antiguo MERP con el que todos hemos visitado la Tierra Media, por decirlo de alguna manera le da un aire mucho mas Tolkien, a mi me ha gustado mucho su lectura y espero poder dirigirlo.








Y por último nombraría a Greg Stafford por Pendragón, una obra de todos bien conocida, al igual que su gran campaña, pero en lo que a mi respecta siempre he sido director de  RuneQuest, me inicie como director y tanto en Gloranta como en Escandinavia hemos pasado muy buenos momentos, han sido mas de veinte años dirigiéndolo aunque en estos últimos años lo haya dejado un poco de lado espero poder poner remedio a eso...



miércoles, 13 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 13 ¿VIDEOJUEGOS QUE TE RESULTARON INSPIRADORES.

Ninguno, nunca me han enganchado para que este jugando horas y horas hasta terminarlos, es mas con los dedos de las manos podría llegar a contar los que he probado, al final el problema es que si juego yo solo a los dos días de jugar no me atraen y me resultan aburridos, quizás si en ese momento hubiera tenido los medios de jugar en red con mas gente es posible que la historia hubiese sido distinta, pero el hecho de no tener ese factor humano me hizo dejarlos de lado a favor de otros entretenimientos.

Aun así recuerdo dos juegos que aunque no me resultaron inspiradores si que les tengo cariño, los dos primeros jugandolos en los recreativos, quien no se ha pasado un Sábado por la tarde en los recreativos viciándose a una u otra cosa..., desde luego eran otros tiempos.





Y sobre todo este, solo con la portada ya me tenia ganado, el poder llevar a los personajes de los libros de la Dragonlance era todo un puntazo, pero entre que cuando quería se quedaba colgado y que el juego en si era bastante malo nunca llegue a avanzar mucho.



Lo que realmente me ha inspirado han sido las películas o series, y sobre todo los libros, de estos siempre he sacado ideas para tramas, y personajes que me han encantado al leerlos los he pasado a mis historias como PNJ, dándoles algún retoque personal pero manteniendo la esencia por la que me gustaron al leerlos, esa sobre todo ha sido y es mi gran inspiración...


martes, 12 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 12 METATRAMAS..

La respuesta seria no, pero con matices.

Como regla general suelen ser un saca cuartos, una manera de sacar manuales y mas manuales mientras tengan tirón, y cuando se dejan de comprar no pasa nada, el mundo se va a la mierda y volvemos a empezar, véase el universo de Warhamer Fantasy y el de la Leyenda de los Cinco Anillos como ejemplo de dos metatramas que teniendo una buena base se han ido al garete por cuatro iluminados.

Seguramente dentro de las distintas metatramas de distintos juegos habrá partes que estarán mas que bien y seguramente aporten su granito de arena al mundo de juego, pero en global no conozco ninguna que alcance mis expectativas.

Teniendo la base que puede venir en el propio manual básico o en la caja o libro de campaña me es suficiente, luego mis PJ ya se irán encargando de  hacer esa metratama con las acciones que vayan haciendo o dejando de hacer, por supuesto no es fácil de conseguir llevar a cabo pero el esfuerzo tanto de DJ como de PJ vale con creces la pena, lo que si que me gusta son los suplementos que te muestran con mas detalles distintos lugares de ese mundo, junto con sus habitantes, lo que te permite tener un mayor grado de detalle del mundo de juego para llegado el momento interactúe con los PJ,  pero sin que por ello la trama avance porque a alguien se la ocurrido esto u otro...


lunes, 11 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 11 ¿QUÉ ESPERAS DE UNA AVENTURA? ¿CUAL ES EL MÓDULO PERFECTO?

Lo primero que me divierta, que las dos o cuatro horas de juego se me pasen volando y me quede con ganas de volver a jugar, que la partida tenga un poco de todo, una historia atrayente, que enganche, con distintos PNJ que le den color a la historia,  y un final con su punto álgido, ya sea por un combate épico como por algún suceso extraordinario o inesperado.

Como director de juego aparte de lo dicho anteriormente me gusta darle una vuelta de tuerca a la historia cuando menos se lo esperan los jugadores, cuando creen tener la situación controlada algún suceso les hace ver o sentir que no era como ellos pensaban.

Módulo perfecto en mi opinión no existe, cada DJ tiene unas ideas de a que darle mas importancia en una partida, también ello dependerá de los gustos de su mesa de juego, también nuestras propias ideas van cambiando segun vamos adquiriendo mas experiencia o vamos descubriendo otras formas de jugar segun va pasando el tiempo, ni mis ideas ni mi forma de dirigir son iguales ahora que cuando empece a principios de los noventa, por aquel entonces ni dirigía ni compraba módulos listos para ser jugados, el poco dinero disponible era para comprar suplementos que me aportaran cosas sobre la ambientación o el mundo de juego, las partidas eran creadas por cada DJ, en cambio hoy en día si que compro y dirijo aventuras compradas, entre familia y trabajo es poco el tiempo disponible para empezar de cero la creación de una partida, y por un lado también me sirven para ver el color por decirlo de alguna manera y la forma de dirigir esa ambientación, utilizas la base y la vas acoplando a tu forma de dirigir.

Pero como hay que mojarse, de las campañas que he podido dirigir o leer me quedaría con unas pocas, una de ellas  seria Clavis Inferna, lastima que los dos siguientes módulos nunca vieran la luz.




Pero sobre todo una de cosecha propia, La Saga de la Familia Stonedale, del suplemento para RuneQuest Vikingos, empezó con lo que en el suplemento había hasta ir extendiéndose pasando la saga a hijos y nietos,etc... con momentos muy épicos, de los que gusta recordar tras una taza de café rodeado de amigos.



Y para terminar una partida de una sola sesión, Los Secretos de los Jardines de Mecenas, una aventura para Arcana Mvndi pero adaptada a Aquelarre.







domingo, 10 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS.DÍA 10 ¿CUÁL ES TU AMBIENTACIÓN PREFERIDA?

Esta es fácil, aquella que mi personaje porte espada y escudo, o su libro de hechizos en su zurrón, igual me da que sea alta fantasía como Dragonlance, MERP,  fantasía oscura como Conan, Elric o Warhammer, o baja fantasía  tipo histórica al mando de un poderoso Vikingo, un legionario Romano o un don nadie en Aquelarre,  todo ello me encanta y es con lo que mas disfruto tanto jugando como dirigiendo.


Pero aunque sea mi ambientación preferida no significa que no disfrute del resto, al final todo se reduce a que la partida sea buena, si es así cualquier ambientación te va a hacer disfrutar como un enano, otro genero que también me gusta mucho es el de terror, sobre todo psicológico, aunque también considero que es el mas complicado de plasmar en una partida, por contra el genero que de siempre menos me ha atraído es el de ciencia ficción, nunca me ha terminado de enganchar, pero como en todas las cosas siempre hay una excepción, y en esta es Dark Heresy, un juego y una ambientación que me han encantado y al que en un futuro cercano espero seguir sacandole mucho partido.


La lastima, que en la lista de espera hay muchos juegos que me encantaría probar o seguir dirigiendo, y tan poco tiempo para ello....

sábado, 9 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 9 NARRADOR ÁRBITRO O NARRADOR GUÍA.

Las dos cosas, una sin la otra no tendría mucho sentido, en algún momento de la partida todo DJ tiene que hacer de guía para que el grupo empiece a rodar, o para que vuelvan a la esencia de la partida, una guía mas o menos sutil nunca imponiendo, y una vez ya están metidos en ella y salvo detalles puntuales para el buen desarrollo de la misma plena libertad para que hagan y deshagan lo que quieran, con los debidos pros y contras que ello generen.

Mas o menos esa es la idea o la forma en que me gusta o que creo que me gusta dirigir, habrá sesiones que la balanza se incline mas hacia un lado y otras se inclinara mas al otro lado, todo en su justa medida, es algo que no me suele preocupar demasiado mientras mis jugadores tengan libertad de acción y disfruten de la partida, incluso teniendo en cuenta que a mitad de partida hayan decidido dejarla de lado por X razones y tirar por otro lado, dejando media partida para guardar en el cajón, prefiero eso a tener que metersela con calzador.

En cuanto a la forma de interpretar sus personajes, hay tienen total libertad de acción, siempre y cuando tengan una coherencia y se comporten como tal.


viernes, 8 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 8 QUE ES PARA TI UN JUEGO DE ROL.

Básicamente cualquier juego en el que nos divertimos y interpretamos a otra persona se podría catalogar como juego de rol, sin saberlo desde muy pequeños quien mas o quien menos hemos jugado a ser un vaquero, o un astronauta que junto a tu peluche o figura/muñeco  preferido a corrido mil y una aventuras desarrolladas por tu imaginación, o junto a la imaginación de tu amigo o vecino, que en vez de 4 horas hayan sido 10 minutos es bastante probable, pero el fondo de la diversión sigue siendo el mismo.

Partiendo de esa premisa, como dije antes lo principal es te divierta, jugando con un personaje ficticio, si no te diviertes con ello lo demás sobra, que como mínimo haya dos personas y una de ellas haga de director o narrador, junto con un sistema de reglas en mayor o menor medida realista o complicado, y en mi modesta opinión lo que lo diferencia de un juego de mesa es que tienes un mundo completamente abierto a tu alrededor, el poder tomar las decisiones que quieras en cada momento y que a causa de ello ocurran cosas en tu entorno, en un juego de mesa o de ordenador no te puedes salir de determinadas decisiones, podrá haber distintos caminos pero tarde o temprano no habrá mas donde elegir, al final es un camino guiado, en el Rol eso no es así, tienes toda la libertad que podrías tener en la vida real, la única barrera que te puedes encontrar es tu propia imaginación o la del narrador.

Y sobretodo como bien ha dicho mi amigo http://cabohicks.blogspot.com.es/, al cual copio ya que al leerlo me ha encanto pensar en esa escena junto a mi hijo;

EL ROL ES LA ÚNICA AFICIÓN QUE TE PERMITE PROMETERLE A TU HIJO QUE ALGÚN DÍA CAZARÉIS DRAGONES JUNTOS Y CUMPLIRLO.


jueves, 7 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 7 COMO JUGADOR TE COMPROMETES A...

Al igual que la anterior pregunta, la deberían de contestar aquellos directores de juego con los que jugamos y que nos sufren en cada partida, quien mejor que ellos para ver que hacemos o dejamos de hacer cada uno de nosotros, por mi parte no me considero muy buen jugador, me cuesta meterme 100% en mi PJ y  la mayoría de veces suelo quedarme en un segundo plano dejando que otros lleven el peso de la historia, aunque voy intentando aportar mi granito de arena, a lo que si suelo comprometerme es a no fastidiar la partida ni al DJ, ni al resto de la mesa,vamos que soy un PJ facilón,  si el DJ ha dictaminado que en un momento ocurre algo en concreto no pierdo el tiempo ni se lo hago perder pidiendo explicaciones, a fin de cuentas lo que el DJ busca es el disfrute de sus jugadores, con eso me basta, sabiendo lo que cuesta preparar una partida su decisión es sagrada, también al igual que como DJ me comprometo a acabar lo que empiezo, hago todo lo que esta en mi mano para no faltar a ninguna sesión, tanto por mi diversión como por el trabajo que le ha supuesto al DJ prepararnos la partida, a fin de cuentas el poco tiempo libre que tenemos es de agradecer que alguien lo dedique para que otros lo puedan pasar bien roleando.


miércoles, 6 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 6 COMO DIRECTOR TE COMPROMETES A ..

Esta pregunta la tendrían que responder nuestros sufridos jugadores habituales, quien mejor que ellos para conocer las virtudes y carencias de sus directores, suele pasar que lo que nosotros vemos de una forma desde el otro lado de la mesa se vea de otra muy diferente, así que con riesgo de equivocarme voy a decir a lo que yo creo o intento comprometerme.

Me gusta tener preparada la partida, si es de un modulo o campaña  ya escrito voy mirando varios hasta dar con el que creo que puede gustar a mi mesa de juego, lo leo una primera vez para hacerme una idea de todo lo que va ocurriendo, para luego volverlo a leer fijándome y anotando los detalles que crea importantes, para así una vez empiece a dirigir tenerlo todo controlado y poder dar completa libertad de acción a mis jugadores, de esa forma sabiendo y conociendo a los PNJ y sus motivaciones puedan actuar en relación a los acontecimientos que vayan provocando mis jugadores, cuando es una partida pensada por mi, todo es mucho mas fácil, ya que todos los detalles y los PNJ los tengo en la cabeza, por lo que necesito menos apuntes.

También pienso mucho en las historias de cada uno de los PJ, intento que sean parte de la historia y que se entremezclen con los PNJ o tramas que pueden dar lugar durante la campaña, y si es el de una partida de una sola sesión que incluso se entremezclen entre ellos o entren en conflicto, buscando un final de infarto o diferente a lo que seria una campaña en la que los PJ colaboran en un bien común, al final  el tiempo que se emplea en todo ello es bastante, mas teniendo en cuenta del poco tiempo de que se dispone cuando tienes tu trabajo y tu vida familiar, en mi caso es olvidarse prácticamente de ver series o leer un libro para poder preparar la partida, pero si todo sale como uno lo tenia concebido la satisfacción supera con creces el trabajo, ademas que sarna con gusto no pica.

martes, 5 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 5 METAJUEGO ENEMIGO O HERRAMIENTA ÚTIL.

Metajuego, algo con lo que se ha de vivir, luchar contra ello es altamente difícil por no decir imposible, a fin de cuentas es un apéndice mas del rol del jugador, por mucho que se intente los conocimientos que tiene cada persona los va a aplicar en mayor o menor medida en determinadas situaciones de la historia de su personaje, al igual que el DJ los va a utilizar en beneficio de la partida, depende de la canción que pongas, que tires dados de repente, que te lleves a un PJ a hablar aparte o le des una nota, con ello estas creando provocar una tensión premeditara, utilizando factores que en teoría no corresponden a la historia en si, dando lugar a situaciones muy divertidas o cargadas de tensión, así que sea bienvenido el Metajuego, siempre y claro no se abuse de el, todo en su justa medida.

Siempre esta el jugador que se aprovecha de las reglas o de sus conocimientos para trollear la partida, a ese tipo de jugadores si que hay que pararles los pies, a fin de cuentas con ese rol no tienen nada que aportar a la historia, como mucho crear malestar en la mesa de juego, por suerte nunca me he visto en esas vicisitudes, siempre he tenido una mesa de juego y unos jugadores a la vez que amigos de 10.

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 4 FALSEAS O HAS FALSEADO TIRADAS COMO DJ.

Para ser honesto no puedo decir categóricamente que este libre de pecado, que recuerde ahora mismo no, pero no pondría la mano en el fuego que en los primeros años de juego no cayera en la tentación de salvar a algún PJ de alguna situación complicada por causa de una tirada nefasta.

Hoy por hoy recuerdo varios PJ muertos a los que me dio pena matarlos, pero sin que eso ocurra se perdería gran parte de la emoción que supone el jugar a rol, aunque alguno por lo menos disfruto de una muy buena muerte, como Mardrapas, un Hunchen de Gloranta que fue muerto en una emboscada con cuatro ataques críticos seguidos (los asaltantes apenas tenían un 40% en ataque, pero los dados son caprichosos), uno de ellos le atravesó el pecho con una lanza mientras el siguiente le rebanaba la cabeza.

Como jugador creo que tampoco lo he vivido, y si ha ocurrido no me he dado ni cuenta, recuerdo un PJ japones jugando al Rune Quest de un buen amigo, al que le dedique mucho tiempo en hacer la ficha, documentandome un poco y hasta haciéndole un dibujo (cosa rara, ya que dibujar no es lo mio), para a la media hora de empezar a jugar por una mala tirada acabara en el hoyo, al igual que el PJ que con el que mas tiempo he jugado (tanto en partidas, como en tiempo), un elfo en la Tierra Media con el MERP, el cual tras caer prisionero y por culpa de una mala tirada los captores decidieran que su cabeza estaría mejor separada de su cuerpo.

Lo que si que he hecho alguna vez es bajar la intensidad o la dificultad del encuentro, para por lo menos darles una oportunidad de sobrevivir a un encuentro o una situación que de otro modo no tendrían nada que hacer, sin que por ello se pierda el riesgo de no poder salir con buen pie de dicha situación, siempre y cuando aun advirtiéndoles de distintas formas mas o menos sutiles hayan pasado del tema y hayan seguido directos hacia su propio fin, de estos recuerdo un grupo de Enanos cabezones que acabaron muy mal...

Cada DJ arbitra y dirige sus partidas como mejor cree que le va a gustar a su mesa de juego, si trampea su tirada ni me parece bien ni mal, pero pienso que a la larga los PJ no valoraran el riego real de una situación ya que siempre tendrán el comodín del DJ para salvarlos, y si no es así eso puede generar descontento entre ellos por culpa de que el otro día salvaste a fulanito y hoy a mi no.



domingo, 3 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 3 PUNTOS DE EXPERIENCIA POR INTERPRETACIÓN.

Los famosos puntos de experiencia, a quien no les gustan?, aun recuerdo mis primeras partidas, allá por el año 1990, que tiempos aquellos, con casi todo el tiempo del mundo para poder jugar, desde siempre me han gustado los puntos de experiencia, le da un aire especial, el gusanillo de subir de nivel y adquirir nuevos conjuros o habilidades.

Los puntos de experiencia por interpretación son un tema mas delicado, como director de juego siempre me han parecido una buena idea, es una forma de recompensar a aquellos que ayudan a darle vida a la partida, pero pocas veces los he llevado a la practica, parece ilógico no, pero tiene su explicación, o eso creo, pienso que hay jugadores que son capaces de meterse en los PJ que han plasmado en el papel y otros que su forma de jugar es otra en la que eso no lo tienen tan en cuenta, o que simplemente su forma de rolear o de disfrutar del juego es distinta, o como es mi caso que en cierta forma en determinados momentos por vergüenza no pueda sumergirme 100% en el PJ, sera por eso que prefiero dirigir a ser jugador, quien sabe...., por eso lo importante si se dan puntos de experiencia por interpretación, es estar seguros que eso no creara un malestar en la mesa de juego, si no, seguro que un director de juego un poco avispado encontrara una forma de darle a cada jugador su recompensa en forma de lo que cada jugador mas le gusta o anhela, que por supuesto no tiene por que ser algo material, a fin de cuentas hay muchos juegos que no disponen de puntos de experiencia y no por eso se deja de gratificar a los jugadores por su labor en la historia que junto al director de juego van desarrollando.

sábado, 2 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 2 JUEGOS INDIES.

Juegos Indies, la verdad que nunca me ha asaltado la curiosidad de etiquetar los juegos, al parecer hay como una pequeña disputa entre  los que supuestamente son los juegos de vieja escuela y los de nueva o Indies, lo cual en mi modesta y ignorante opinión es una soberana tontería, si Indie se refiere a que se interpreta mas el personaje que en un juego con mecánicas mas complejas no estoy para nada de acuerdo, como siempre todo depende del enfoque del Máster y de las ganas o la forma en que le guste jugar a cada persona o mesa de juego, pero no en un juego.


Por ejemplo en Warhammer 2º edición, una mesa de juego que les guste meterse 100% en su PJ puede dar interpretaciones muy jugosas que nada tienen que envidiar a un sistema Indie con apenas mecánicas de reglas, aparte del recorrido que pueden tener unos PJ en un sistema Indie comparado por ejemplo con unos de Warhammer, aunque en ese sentido es verdad que tampoco he tenido la oportunidad de jugar una campaña con un supuesto sistema Indie, incluso con Warhammer 3º edición (con esto alguno ya me esta tirando a la hoguera) con el tema de los dados dependiendo los resultados le permite al jugador poder modificar lo que esta ocurriendo en ese momento, y con ello modificando a su antojo los acontecimientos o la historia.

Tener, creo que solo tengo uno, Hitos, el cual estoy a la espera de poder probarlo en mesa, y jugar, que yo recuerde he jugado a Fate.

viernes, 1 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 1 LIBROJUEGOS.

Desde luego fueron mi primer acercamiento a lo que luego descubrí como rol, hasta ese momento lo mas cerca que había estado de este mundillo era el haber leído los libros de la Dragonlance, del Señor de los Anillos y el Silmarillion, hasta ese momento lo único que podía hacer era imaginar a esos personajes y los mundos donde habitaban, desde luego el descubrir los librojuegos fue toda una aventura, por fin podía coger mi espada y escudo y ir en busca de fortuna, no recuerdo cual fue el primero, ni alguno que me hubiera gustado mas, de eso ya hace muchos años, solo recuerdo el pasar buenos ratos en la biblioteca de mi pueblo jugando con ellos, o llevándomelos prestados a casa para poder jugar mi partida.

No recuerdo sus títulos, si que recuerdo que la mayoría eran de Dungeons&Dragons, y alguno de Elige tu propia aventura, y sobre todo había unos pocos de los que no recuerdo la editorial  que eran mis preferidos, ya que eran mas gordos y te permitían jugar durante mas tiempo.

Nunca he tenido ninguno propio, si que es verdad que he estado tentado alguna vez de comprar algunos por Internet, pero de momento siempre ha habido alguna otra compra mas necesaria que hacer.

He disfrutado mucho con ellos, sobre todo al principio cuando los descubres y sientes ese pequeño cosquilleo de haber encontrado algo especial que en el fondo llevabas tiempo buscando, pero cuando vas jugando varios de ellos te vas dando cuenta de que falta algo mas, y ese algo es el poder jugar con tus amigos a lo mismo que estabas leyendo, pero eso es otra historia...

lunes, 7 de agosto de 2017

EL ENEMIGO INTERIOR. MUERTE EN EL REIK. Sesión 10.

Poco a poco la noche iba cayendo en el Imperio, un grupo de enanos junto a un joven humano cenaban y charlaban amigablemente alrededor de una agradable fogata, no había nada mejor que compartir viejas historia con un viajero tan agradable, el joven se hacía llamar Ernst Heidleman y iba camino de Altdorf para seguir con sus estudios de medicina, se mostró tan atento que incluso mitigo alguna de las dolencias que alguno de los enanos padecía, y así poco a poco la noche fue avanzando y con ella la hora de el merecido descanso, o así debería de haber sido, pero a mitad de noche el joven humano utilizo sus poderes de hechicería para ir dando muerte a cada uno de ellos, cada cual de una manera mas atroz, a todos salvo a uno de ellos, para el ingeniero jefe Aynjull la muerte sería una liberación, el tormento que sufrió fue inimaginable, sus alaridos de dolor resonaban por toda la ladera pero nadie los oiría, estaban solos el y el joven aprendiz de galeno....

Tras amarrar el barco al pequeño embarcadero de la maquina de señales Erwin, Ogmund, Nikkit y Sigfrido desembarcaron y con precaución se dirigieron hacia el campamento de los trabajadores enanos, ya antes de llegar apreciaron que alguna de las tiendas mostraban signos de haber sido quemada en alguna de sus partes, sacando las armas y con mas cautela se acercaron, la escena que presenciaron fue horrible, seis de los enanos yacían muertos en la tienda donde dormían, algunos de los cuerpos presentaban signos de haber sido quemados como por dos lenguas de fuego, sus cuerpos estaban hinchados y en estado de putrefacción, el olor que emanaba de allí junto a las moscas hicieron que tanto Erwin como Ogmund tuvieran que retirarse vomitando todo lo que tenían en sus estómagos, una vez repuestos se dirigieron a la trampilla que daba acceso a la torre, pero allí encontraron el cuerpo del ingeniero enano que dirigía al grupo de enanos, Aynjull colgaba desnudo de una cadena, tenia sus ojos quemados, al igual que todas las partes de su cuerpo mas sensibles, desde luego la muerte que tuvo fue horrible e interminable.

Gracias a la llave mágica descendieron hacia la torre, tras comprobar que nadie había entrado en ella se dirigieron con premura hacia la cámara central donde depositaron todas las llaves en forma de estrella de seis puntas en sus respectivos lugares, para decepción de todos nada ocurrió, pero justo cuando el desanimo hacia mella en ellos, un fuerte chasquido hizo que el circulo que rodeaba la estrella de seis puntas empezara a girar en el sentido de las agujas del reloj, a la vez del centro una apertura iba dando paso a unas escaleras que descendían, con mucha precaución descendieron por ellas dando a una sala con seis estancias a su alrededor, de cinco de ellas se podían ver grandes estantería llenas de volúmenes, la sexta estancia estaba dominada por una gran mesa sobre la que había tres volúmenes abiertos, dos de ellos hablaban de profecías y del lugar donde trozos de la luna Morrslieb habían caído, justo el lugar era en las Colinas Áridas, donde Etelka había ido a buscar algo que no pudo encontrar, el tercer libro era un diario, el diario de Dagmar Von Wittgenstein, un antiguo mago Celestial que por su locura abandono los Colegios de la Magia y del que nadie mas volvió a saber de el, en el diario afirmaba haber encontrado la piedra de disformidad mas grande jamas vista, y con ella en su poder seria el hombre mas poderoso del Viejo Mundo, sus ultimas anotaciones eran que partía con un grupo de gente a las Colinas Áridas con un receptáculo para poder transportarla al Castillo Wittgenstein, tras quemar toda la información para que nadie mas pudiera usarla salieron de la torre en dirección al barco, por precaución hicieron noche en la otra orilla y al día siguiente a pesar de los intentos de Sigfrido de ir directos al castillo decidieron partir hacia Delberz para informar a Heironymus.

Durante siete días viajaron hasta llegar sin ningún contratiempo a Delberz, las noticias que trajeron no hicieron otra cosa que intranquilizar mas al viejo mago, era un asunto delicado, el Castillo de Wittgenstein fue otorgado por la Emperatriz Margritta en 1979 y al igual que Kemperbad no debía pleitesía al Emperador, Heironymus sabia de los peligros que podría entrañar la entrada en el castillo y las posibles consecuencias de estar cerca de la piedra de disformidad, su noble y viejo corazón le hacia que no les exigiera que fueran allí, les dio unos días para que pensaran y decidieran si querían viajar hacia el castillo, tras hablar entre ellos  por fin tomaron una decisión, no irían a ese lugar maldito, quizás el miedo a la muerte o ha algo peor les hizo tomar esa decision, Heironymus como bien les había dicho acato su decisión, no sin sentir una gran decepción, sin mas tiempo que perder envío a Sigfrido de vuelta a Altdorf para que informara de todo lo acontecido y decidieran que se debía de hacer, Sigfrido se despidió de todos ellos, fue una despedida fría, el había anhelado hacer ese viaje y encontrar lo que Dagmar había traído de las Colinas, pero la decisión que se había tomado lo alejaba de ese camino, tras haberse quitado el peso de la decisión descansaron durante dos semanas, al final de la segunda semana Heironymus le comunico que un mensajero del Colegio Celestial le había traído una información importante ocurrida en el Castillo Wittgensteim, por lo visto el castillo se había derrumbado sobre el río, habían encontrado túneles escavados bajo sus cimientos, no sabían quien los habría podido hacer, si humanos o enanos, en los escombros del Castillo se habían encontrado claros signos de que se adoraba a  Slaanesh, pero no se había encontrado ni rastro de la supuesta piedra de disformidad que allí pudiera haberse encontrado, si en verdad alguien la había cogido no se sabia ni quien, ni que consecuencias traería en un futuro....

lunes, 31 de julio de 2017

EL ENEMIGO INTERIOR. MUERTE EN EL REIK. Sesión 9.

Todo a su alrededor estaba sin rastro de ningún signo de vida, los pocos arboles que aun se mantenían de pie estaban retorcidos sobre ellos mismos y la poca hierba que intentaba agarrarse a las yermas colinas era de un color verde luminoso, agitándose y emitiendo leves murmullos a su paso, delante un cráter dominaba la llanura, en el se había formado un lago de un agua mas negra que la propia Morrslieb, la cual daba la impresión de que se mantenía suspendida vigilante encima del cráter, alrededor del lago un grupo de menhires de tiempos antiguos se alzaban como guardianes, la mujer de rizados cabellos rubios se mostraba ansiosa de empezar a buscar aquello a lo que había venido hasta este maléfico lugar, junto a ella un hombre mas joven la acompañaba en semejante empresa, mientras apartados del cráter dos hombres fornidos y con trazas de guardaespaldas se mantenían vigilantes y nerviosos por lo que pudiera ocurrir en semejante lugar.

Tras varias dos días de infructuosa búsqueda la mujer y el joven que la acompañaba emprendieron el descenso de las colinas, en su cara se podía ver reflejada la decepción y la rabia de no haber conseguido aquello que habían venido a buscar, alguien se les había adelantado o sus cálculos no eran los correctos, ahora deberían recorrer un largo camino para salir de dudas, pero lo primero era abandonar las Colinas Áridas y llegar a Kemperbad, allí podrían recuperar fuerzas y decidir como acometer su empresa, tras varios días de descenso por fin llegaron al Ferry que les llevaría al río Stir, no sin antes haber perdido uno de los caballos al resbalarse cuando cruzaron el paso del río Narn, pero justo antes de llegar al Ferry al pasar por la posada que daba nombre a este un fuerte fogonazo se escucho a sus espaldas, una lluvia de pequeños fragmentos de metal volaron hacía el grupo, por suerte para el joven Ernst Heidleman se agacho por instinto justo cuando varios de estos fragmentos pasaban por donde antes había estado su cara, uno de los guardaespaldas recibió varios impactos por todo su cuerpo, pero sus gruesos ropajes consiguieron que no sufriera ningún daño, mientras el objetivo principal del disparo, Etelka, se giraba para ver como decenas de estos fragmentos se quedaban suspendidos a escasos milímetros de su cuerpo para seguidamente caer al suelo, aprovechando la confusión Ogmund salio corriendo daga en mano hacia Etelka saltando sobre ella y haciéndola caer del caballo, forcejeando en el suelo, mientras Erwin se enfrentaba al guardaespaldas que iba a pie, enzarzándose en un combate a muerte con espada y escudo, al otro lado del camino el otro guardaespaldas hizo muestras de una gran rapidez, en apenas un abrir y cerrar de ojos desenvaino dos pistolas descargando su munición sobre Nikkit, el cual sintió en sus propias carnes lo que el ya había infringido en varios de sus enemigos, aun así eso no le impidió ir en ayuda de su compañero Ogmund, forcejeando en el suelo en una lucha contra Etelka, a la cual le iba dando cuchilladas que la hacían emitir gritos de dolor a la vez que Ogmund sentía como si le abrieran las entrañas por el simple contacto con la hechicera, Nikkit intento ayudar a Ogmund pero en el forcejeo le fue imposible alcanzar a Etelka con su hacha y ante el ya tenia al pistolero que ya blandía espada y escudo para dar buena cuenta del Halfling.

Los siguientes segundos de combate fueron trepidantes, Ernst aprovecho la confusión para huir al galope, una vez alejado del peligro y antes de desaparecer por el camino de sus ojos emanaron sendos rayos que impactaron sobre la propia Etelka, ante tal traición esta emitió un grito de rabia mas que de dolor, el grito de dolor lo emitió instantes después al sentir como la daga de Ogmund atravesaba su garganta y su cuerpo flácido quedaba tendido en el suelo, poco pudo degustar la victoria Ogmund, tras rodar a un lado y sin fuerzas para mas todo se le fue nublando, sintiendo como un gran frío invadía su cuerpo cayendo en la inconsciencia, mientras Erwind tras defenderse de varios de los ataques de su enemigo en uno de estos envites dejo su guardia desprotegida, sin perder semejante oportunidad la espada de este voló hacia su pecho, pero Sigmar había dispuesto que este no fuera su día para morir, en el ultimo instante un tropezón sobre una piedra en el camino hizo que fallara el ataque evitando lo que hubiese sido la muerte de Erwin, este aprovechando la oportunidad consiguió herir al guardaespaldas pero con unos reflejos felinos consiguió reponerse volviendo a herir a Erwind  y en el envite  hacerle caer al suelo, una sonrisa se dibujo en el guardaespaldas, una ultima estocada y todo se habría acabado, por otro lado Nikkit intentaba a duras penas defenderse de su oponente, pero tras sufrir varias estocadas notaba como su vida se le escapaba, un ataque mas y quizás ya no lo contaría, pero al ver morir a la hechicera se le ocurrió una idea desesperada, al estar muerte Etelka ofreció a los guardaespaldas dinero por sus cabezas, durante unos segundos que parecieron interminables todo quedo en suspense, con Ogmund moribundo, Erwind con una espada apuntando a su cuello y Nikkit con apenas energía para mantenerse de pie su suerte estaba echada, tras pensarlo, el guardaespaldas que estaba con Nikkit puso precio a sus cabezas, 50 coronas de oro por cabeza, tras aceptar y soltar sus armas consiguieron reanimar a Ogmund, estaba muy frío y de un tono azulado, pero poco a poco fue entrando en calor y sintiéndose mejor, tras pagar a los guardaespaldas y sonsacarles que lo que la mujer hubiese ido a buscar a aquel maldito lugar no lo había encontrado partieron hacia Kemperbad.

En la mochila de la mujer encontraron un mapa enrollado y una bolsa de terciopelo con algo en su interior, cuando mas tarde abrieron el mapa vieron que era muy parecido al que encontró Nikkit en la torre de señales, tenia marcado la localización de las Colinas Áridas y aparte otra localización, que por la posición bien podía ser la de la maquina de señales, en la bolsa encontraron la llave de cinco puntas que en teoría les faltaba para completar todos los huecos que encontraron en la sala secreta bajo la maquina de señales que estaban construyendo los enanos, tras quemar el cuerpo de Etelka con la ayuda de el Druida Corrobretz  pasaron la noche en la aldea de Unterbaum donde se sintieron como en casa, al día siguiente y tras despedirse de tan amables gentes partieron por el río Stir hacia Kemperbad, navegaron durante tres días sin ningún contratiempo y sin parar siguieron rumbo a Altdorf remontando el Reik, tras una semana de viaje volvían a ver las grandes torres que destacaban por encima de la capital del Imperio, sin parase en ella la travesaron para realizar el ultimo tramo de su viaje, y tras cuatro días por fin desembarcaban en Delberz, sin tiempo que perder pusieron a Heironymus al corriente de la suerte de Etelka y de los últimos descubrimientos, a la vez que le pedían algo de ayuda ante lo que tuviera que ocurrir si seguían intentando desentrañar lo que perseguía la hechicera, Heironymus aun conservaba cierto poder dentro de la escuela de Magia Celestial en Altdorf, les proporcionaría la ayuda de alguien que como Hans les podría ayudar en su empresa, ademas de armas con una buena manufactura, tras descansar en Delberz durante dos días volvieron a partir hacia Altdorf acompañados por Heironymus, tras cuatro días navegando llegaron sin contratiempos, el propio Heironymus les guío por las calles de la ciudad pero tenían la impresión de que  nunca se acercaban a las torres  de los Colegios de la Magia, hasta que en una plaza el Mago les dijo que hicieran los mismo que el, tumbado en el suelo empezó a girar sobre si mismo mientras rodaba en el sentido de las agujas del reloj, atónitos ante lo que estaba haciendo de repente desapareció, tras unos segundos de desconcierto hicieron los mismo quedando un poco desorientados, al fijar otra vez su mirada estaban en la misma plaza pero con un tono mas luminoso y ante ellos se alzaba una gran torre a la que no alcanzaban a ver su cima, dos grandes puertas permanecían abiertas, en ellas les esperaba Heironymus, les acompaño por su interior, en ella iban y venían distintas personas, tanto de avanzada edad como adolescentes, cada unos pensando en sus propios asuntos, sobre sus cabezas en vez de techo veían como si fuera un cielo con distintas estrellas que emitían la suficiente luz para iluminar las distintas estancias por donde iban pasando, hasta que llegaron a una sala donde les esperaban un hombre de una edad parecida a la de Heironymus al que acompañaba un joven que resulto ser Sigfrido Von-Reuter, a partir de ese momento seria su nuevo compañero, según Heironymus tenia una mente privilegiada, pero nunca había salido de estos muros, aunque les seria de una gran utilidad deberían cuidar de el, tras acompañarlos hasta la salida con un fuerte abrazo a cada uno de ellos les deseo toda la suerte que pudieran necesitar, y con la sincera esperanza de volver a verlos pronto se despidió de ellos.

Tras andar unos pasos por la plaza al girar la vista hacía atrás la torre ya no estaba, lo que había parecido un hora escasa había resultado ser casi todo un día, habían llegado a la plaza a primera hora de la mañana y ahora estaba anocheciendo, sin tiempo que perder Erwin, Ogmund y Nikkit acompañados por Sigfrido volvieron al barco, allí estaban Renat y Chistopher, durante el día habían aprovechado para comprar todo lo necesario para el viaje, ademas un jovenzuelo había traído una carta sellada para el señor Erwin, la carta estaba sellada con un lacre en forma de mano y de color purpura, tras leerla se le advertía de que era la ultima advertencia y se le encomiaba a que entregara las 20000 coronas de oro en menos de una semana o que las llevara personalmente hasta Middenheim, junto a la carta había una parte del mechón de pelo que le habían arrancado días atrás en Kemperbad, tras esta inquietante carta y tras no suceder nada extraño durante la noche, al día siguiente partieron hacia la maquina de señales, al mediodía del tercer día desde que salieron de Altdorf por fin vislumbraron su objetivo, aun no estaba acabada, se podían ver las maderas en forma de andamios que la rodeaban, pero no se veía ni rastro de ningún enano trabajando, aunque teniendo en cuenta la hora que era seguramente estuvieran recuperando fuerzas con un bien merecido almuerzo...




lunes, 10 de julio de 2017

EL ENEMIGO INTERIOR. MUERTE EN EL REIK. Sesión 8.

La noche caía sobre las calles de Kemperbad, la gente se encaminaba hacia las distintas posadas que en ella había, después de un duro día de trabajo no había mejor recompensa que reunirse con los amigos alrededor de una mesa abarrotada de jarras de cerveza, al lado de un buen fuego donde poder escuchar historias de los tiempos antiguos, pero no todos se podían permitir el relajar sus mentes de los problemas que les preocupaban, entre ellos estaban nuestros tres viajeros que encerrados en una habitación de la posada de El Séptimo Mar discutían que plan seguir para dar caza a la Hechicera Etelka y su cómplice, tras varias horas decidieron no esperarles en Kemperbad y salir a su encuentro, de momento viajarían remontando el río Stir hasta llegar a la aldea de Unterbaum, una vez allí y dependiendo que consiguieran averiguar decidirían que hacer.

A primera hora del día prepararon todo lo necesario para la travesía, pero antes de zarpar Erwin sugirió que conocía a alguien que quizás podría darles información sobre Etelka y de quienes la podían haber acompañado, el hombre al que se refería Erwin era Luigi Belladona, un rico comerciante que sin ser noble y permanecer al consejo de los 13 ostentaba un gran poder en la ciudad, encontraron su mansión en la parte noble de la ciudad, un escudo de Tilea le delataba, tras hablar con los guardias apostados en la entrada y acompañados por un mayordomo fueron llevados a una sala de espera, después de esperar diez minutos el señor Luigi junto a dos hombres fornidos hicieron acto de presencia, el señor Luigi era un hombre entrado en años y en kilos, vestido con las mejores telas y mejores joyas dejaba claro su estatus de poder en la ciudad, tras escuchar que perseguían a Etelka por orden de los Enanos de las Montañas Negras dejo bien claro que esa historia era difícil de creer, pero que por asuntos con el antiguo tutor de Erwin al que tenia un gran respeto les contó aquello que querían saber, a fin de cuentas nada en Kemperbad escapaba a los oídos o ojos de Luigi Belladona, Etelka había partido a caballo junto a un hombre que la acompañaba y con dos guardaespaldas hacía las Colinas Áridas, tras esta productiva charla y con el buen sabor de unas copas del mejor Brandy que habían probado nunca, abandonaron la mansión del Señor Luigi en dirección a su barcaza para viajar con la máxima rapidez hacia Unterbaum, tras cuatro días de viaje rodeados de paredes escarpadas a ambos lados del río llegaron a un gran lago desde donde el río Narn caía en una gran cascada de mas de 150 metros de altura, envolviéndolo todo con una espuma que empapaba a cualquiera como en un día de lluvia, en el lado Este del lago un sistema de esclusas permitía a los barcos subir y bajar hasta el río Narn pudiendo salvar los mas de 150 metros de desnivel, mientras en el lado Norte del lago en una ensenada dos mujeres de mediana edad saludaban a los viajeros mientras cosían cuero para fabricar una canoa, tras acercarse a ellas y preguntarles por la aldea de Umterbaum estas les dijeron que eran de allí y que allí podrían tener un lugar donde poder comer y descansar, así que tras dejar amarrada la barcaza en la ensenada Erwin, Ogmund, Nikkit y Wanda partieron junto a ambas mujeres hacia la aldea, tras adentrarse en la cueva y subir por unos largos escalones llegaron a la cima de los acantilados desde donde se podía contemplar una imagen de la cascada cayendo hacia el lago, pero sin apenas tiempo para deleitarse de la imagen marcharon por una senda a través del bosque en dirección hacia la aldea, una vez en ella la gente les acogió con gran alegría y amabilidad, era una aldea de agricultores, aun afianzados en las antiguas religiones como así lo demostraba que todas las cabañas estaban orientadas alrededor de un gran árbol, fueron llevados hasta el Anciano del pueblo, Vorster y su guía espiritual el druida Corrobreth, tras darles de comer y charlar con ellos amigablemente en todo momento les desaconsejaron viajar a las Colinas Áridas, en ellas había un lugar maldito, mancillado por el Caos, La Cuenca del Diablo, aunque si al final su decisión era firme Corrobreth se presto a servirles de guía, también  les confirmo que hacia unos días había visto al grupo como el que estaban siguiendo pasar cerca del poblado en dirección a las Colinas, tras pensarlo decidieron no viajar a las Colinas Áridas y intentar tenderle una trampa a su regreso, para ello Corrobreth y Wanda vigilarían la parte Norte del río Stir y Erwin, Ogmund y Nikkit esperarían en la parte sur, en la posada que controlaba las esclusas y el Ferry, durante el primer día nada ocurrió salvo el transito de gente que iba de paso hacia uno u otro de los ríos, pero el segundo día a mitad de mañana mientras Nikkit estaba de guardia en la habitación que tenia vistas hacia el camino pudo ver a lo lejos a un grupo de cuatro personas y tres caballos, mientras se acercaban pudo distinguir que uno de ellos era una mujer rubia, con rapidez bajo a la posada donde estaban Ogmund y Erwin, tras comunicarles lo que había visto prestaron mas atención a la ventana, cuando estaban a unos cientos de metros pudieron distinguir con claridad a dos hombres que parecían guardaespaldas, junto a una mujer rubia y hermosa como la que vieron en el cuadro de la casa de Etelka en las Montañas Negras, y a su lado un viejo conocido, el estudiante de medicina Ernst Heindelmann, en un segundo el plan de subirse con ellos al ferry para poder atacarles por sorpresa se había esfumado, con poco tiempo para reaccionar los tres se dirigieron hacia la salida, solo les quedaba intentad aprovechar la sorpresa de atacarles cuando pasaran junto a la puerta de la posada, Ogmund y Erwin sacaban sus armas mientras Nikkit amartillaba su trabuco...

lunes, 3 de julio de 2017

EL ENEMIGO INTERIOR. MUERTE EN EL REIK. Sesión 7.

La noche había caído sobre las montañas negras, era una agradable noche, ideal para pasarla sentado en el porche fumando en una buena pipa mientras se contemplaba a Mannslieb y a Morrslieb surcar poco a poco el cielo despejado, eso es lo que pensaba Magnus mientras descansaba después de un duro día  de trabajo en la granja cuando en la lejanía se empezaron a escuchar aullidos de lobos, aquello era extraño, solo en los duros inviernos de antaño se habían atrevido a bajar de las montañas en busca de comida, poco a poco los aullidos se iban escuchando mas cerca, hasta que en el horizonte pudo ver como varios puntos de luz se iban acercando con gran rapidez, con la palidez de quien ha visto su propia muerte Magnus corrió por la granja dando la voz de alarma, pero ya poco se podía hacer, una docena de lobos con goblins sobre ellos iban arrojando antorchas sobre los edificios, Magnus se escondió debajo del abrevadero mientras veía como el resto de los habitantes de la granja eran ensartados por flechas cuando intentaban escapar de las llamas...cuanto tiempo paso allí escondido, para Magnus debió ser una eternidad, los gritos de los moribundos ya no se escuchaban, a su alrededor solo se escuchaba el crepitar de las llamas y unos pasos que de golpe se pararon, muerto de miedo miro hacia arriba para ver la cara de un goblin con los labios pintados de rojo y una tiara de mujer en la cabeza, durante unos segundos se quedaron mirando hasta que el goblin emitió  una risa burlona acompañado con un movimiento de su cimitarra hacia la cabeza de Magnus....

Mientras, en las montañas negras el grupo de enanos dirigidos por Gorim Granmartillo y nuestros tres héroes se preparaban en la casa de Etelka Herzen a que volvieran los goblins que vieron partir cuando llegaron hace un par de horas, tras varías horas de espera por fin los goblins regresaron, sin percatarse de nada un grupo de diez goblins junto al parecer su líder se dirigieron hacia la casa, una vez hubieron entrado casi hasta el final del vestíbulo la trampa se puso en marcha, Nikkit trabuco en mano se asomo por el pasillo del vestíbulo descargando metralla sobre los goblins, tras desaparecer el humo del fogonazo cinco goblins estaban muertos o moribundos, mientras de las puertas laterales y de delante del pasillo cargaban los enanos a la vez que  Erwin y Ogmund cerraron las puertas atrancandolas,  Nikkit hacha en mano se enfrento al Chaman goblin, el cual empezó a hacer gestos para lanzar un hechizo pero algo debió de salir mal ya que para decepción del goblin nada ocurrió, con gesto de enfado saco una cimitarra, el combate fue rápido, los enanos junto a Erwin y a Ogmund acabaron rápidamente con los goblins mientras Nikkit dejaba malherido a su jefe el cual viendo la derrota cerca intento salvar el pellejo, tirando su arma pidió clemencia mientras prometía y juraba que habían sido buenos.

Tras interrogarlo poco pudieron averiguar de lo que ya sabían a través de la Halfling que tenían retenida, desde luego un Chaman no era, era un jefe guerrero no muy cuerdo, Triton Mataarmiños se hacía llamar, la Halfling estaba muy enfadada con Nikkit por haberla tratado con tanto menos precio, pero las palabras de Erwin y Ogmund con lo que podían hacerle si no colaboraba pronto la hicieron hacer cambiar de opinión y mostrarse mas servicial, por lo visto un hombre extraño vino con una carta para Etelka y tras eso ambos se marcharon juntos, así que con los enanos impacientes por acabar con el resto de goblins que esperaban fuera se prepararon para el combate, abrieron las puertas de la casa para dejar entrar a los goblins mientras Nikkit volvía a disparar su trabuco para acto seguido cargar contra ellos, el combate fue duro pero la fiereza de los enanos y junto a los humanos y al Halfing hicieron que la balanza cayera de su lado, todos los goblins cayeron esa noche a los pies de las montañas negras, y solo unos pocos lobos escaparon a la seguridad del bosque, por su parte los enanos solo tuvieron que lamentar varios heridos, mas tarde una parte de los enanos hacían una gran pira con los cuerpos de los goblins y de los lobos mientras nuestros héroes junto a Triton, Gorim y dos enanos subieron a la habitación que estaba cerrada, tras preguntar a Triton que había en su interior y este encogerse de hombros le dieron el goblin a Gorim para que hiciese lo que quisiera con el, lo ultimo que oyeron fue como gritaba mientras volaba por el hueco de la escalera hasta oírse un fuerte golpe cuando llego al suelo, tras probar a derribar las puertas con los picos, los enanos pudieron comprobar como las puertas apenas sufrían ningún daño, como si alguna magia las protegiera, pero Erwin tubo la idea de picar la pared, y en esta si que pudieron abrir un agujero lo suficiente grande para poder entrar en la habitación, al parecer parecía una especie de estudio, del techo colgaba un cocodrilo disecado y al fondo de la habitación un oso que al parecer pareció moverse cuando entraron pero que mas tarde pudieron comprobar que al igual que el cocodrilo poco daño podía causar, en la pequeña librería había libros sobre distintas tribus goblins, y en el escritorio pudieron encontrar una redoma con un liquido verde y una carta que encomiaba a Etelka a marchar con el hombre que había llegado hacia Kemperbad y luego hacia las Colinas Áridas en busca de algo de gran importancia, y una vez conseguido llevarlo a Middenhein lo antes posible, con poco mas que averiguar sobre Etelka y cansados tras la larga noche descansaron hasta la hora de comer del nuevo día, y tras recuperar fuerzas con la comida partieron rumbo a Grissenwald junto a dos enanos que llevarían las noticias a sus compatriotas que allí habían quedado, también junto a ellos marcho la Halfling Dumpling Hayfoot en busca de una nueva vida en Grissenwald, llegaron a mitad de tarde y tras despedirse de los enanos se encaminaron a hablar con el capitán de la guardia Blinched, al cual le contaron todo lo sucedido a demás de mostrarle pruebas de lo que decían, este se mostró agradecido y aliviado por las nuevas noticias y así se las haría llegar a la población, después de ultimo ataque de ayer la tensión entre la gente de Grissenwald y los enanos estaba a punto de causar una revuelta, también preocupado por lo que le pudiera haber ocurrido a la señorita Etelka Herzen consiguió averiguar que había marchado hacia Kemperbad hacia una semana junto a un hombre joven en una caravana de las cuatro estaciones, por lo que por suerte había escapado al ataque de esa tribu de goblins.

El mismo día de su partida de Grissenwald mientras en la plaza del mercado  Nikkit y Ogmund intentaban averiguar que contenía la redoma con el liquido verde Erwin escribía una nota para enviársela a Heironymus Blitzen, en ella le informa de la ventaja que les lleva y hacia donde se dirige a buscar algo, mientras escribe la carta alguien se le acerca mientras le susurra al oído, ¿A que juegas, Kastor? Estamos muy preocupados por ti. ¿Por qué no te has puesto en contacto con nosotros? ¡Espero que no hayas olvidado que se supone que debes entregar lo convenido al Círculo Interno!, ¡Sabes que no puedes engañarnos! ¡Si perteneces al culto, es para siempre! ¡Aún no hemos dicho la última palabra!, tras esas palabras el hombre se alejara perdiéndose entre el mercado, mientras Erwin se encamina hacía donde están Ogmund y Nikkit para contarles lo ocurrido, de repente siente como alguien tira de su pelo llevándose un mechón de el, al girarse ve a un muchacho correr entre el gentío, y aunque le intenta seguir al dar unos pasos le es imposible distinguirlo, cuando se reúne con Ogmund y Nikkit les pone al corriente sobre lo ocurrido mientras ponen rumbo hacia Kemperbad, a mitad de trayecto pasan cerca del castillo Wittgenstein de donde eran los cuadros que había debajo de la torre de señales, una barcaza les da el alto para informarles de que no se acerquen a la orilla del castillo, advirtiéndoles que es un lugar maldito, esa mañana pescando sacaron del agua un hombre con forma de pez con las extremidades rotas, desde que lo subieron a la barcaza dos de sus marineros han enfermado, se dirigen a Nulm para denunciar los hechos, tras tres dias de navegacion desde que salieron de Grissenwald cuando esta empezando a atardecer vislumbran los acantilados de Kemperbad, tras maniobrar desembarcan en la explanada de los ascensores justo cuando una veintena de Infantes Imperiales forman una guardia de honor y su capitán va apartando a la gente mientras acompañada por una fanfarria de trompetas una patrullera fluvial entra en el muelle con la Enseña Imperial, de ella baja un sujeto de ricos ropajes y y extremadamente corpulento que acompañado por el Capitán suben en el ascensor seguidos por la veintena de Infantes Imperiales, entre la gente se escucha que es el Conde Otto Boormann, un Plenipotenciario Imperial, enviado por el Emperador para vigilar al consejo de los trece que rige la villa, para intentar ver si hay alguna formula para extinguir la antigua célula de independencia que rige en la villa.

Tras subir en uno de los ascensores hasta la villa de Kemperbad consiguen averiguar que Etelka ni llego ni se ha marchado en ningún bote o barco, con prácticamente la noche cerniéndose sobre ellos se encaminan a buscar alojamiento y pensar que hacer, si encaminarse hacia las Colinas Áridas o esperar en Kemperbad...



lunes, 26 de junio de 2017

EL ENEMIGO INTERIOR. MUERTE EN EL REIK. Sesión 6.

Tras la tempestad viene la calma, y así fue para nuestros héroes tras el incidente con los dos enanos en la posada, por fin estaban reunidos en una cómoda habitación en Grissenwald, después de haber dado buena cuenta de un estofado a la altura de los realizados por Nikkit, y con el estomago lleno y un buen colchón de plumas en donde poder descansar fue pasando la noche, dando paso poco a poco a un nuevo día en el Imperio...

Ya con las primeras luces del alba Nikkit, Erwin y Ogmund se encaminaron a la barcaza que estaba amarrada en el puerto, por el camino fueron escuchando que durante la noche otra granja había sido atacada y quemada y que los enanos eran los culpables, cuando llegaron al puerto encontraron a Chistopher y a Renat durmiendo a pierna suelta tras la mas que posible juerga nocturna, tras despertarlos y esperar a que fueran centrándose les comunicaron que estarían unos días fuera y que mientras tanto estuvieran atentos a la barcaza, justo cuando se disponían a partir Chistopher les contó una pequeña anécdota que habían tenido durante la noche en una de las posadas que habían recorrido, dos hombres les habían invitado a unas rondas y les habían preguntado por un tal Lieberung o Libeun que segun ellos viajaba en la barcaza que dirigían, y aunque su descripción era como la del Señor Erwin les dejaron claro que tal hombre no viajaba con ellos aunque por su aspecto podría ser uno de los dueños de la barcaza, el Señor Erwin Schulz.

Con un pequeño mapa y evitando el camino principal hacia las Montañas Negras, fueron siguiendo el camino que iba al lado del río Reik hasta que alcanzaron las Montañas y tras bordearlas llegaron a la senda que subía hasta la mina, con cautela fueron siguiendo la senda hasta que en ella dieron con un enano ensartado con cuatro flechas, estaba recostado sobre el tronco de un árbol, al parecer había muerto hacia poco tiempo, tras un primer acercamiento de Nikkit para cerciorarse que no era una trampa Erwin se acerco al enano y al romper una de las flechas el enano abrió los ojos para segundos después volver a cerrarlos por ultima vez, en esos segundos con una voz muy débil le dijo que en la mina había Gobos, y que se estaban llevando su oro, Erwin se guardo la flecha como prueba de la presencia de Goblins y saliendo de la senda y adentrándose en el bosque siguieron avanzando, un kilómetro mas arriba dieron con la entrada de la mina y supuestamente  con la torre donde vivía Etelka Herzn, en ella pudieron ver que un Goblin custodiaba la entrada reclinado sobre la puerta, con apenas una hora de luz decidieron bajar y intentar pasar la noche en alguna de las granjas atacadas, al poco de anochecer llegaron a una, había sido calcinada así que se dispusieron a pasar la noche al raso.

Al día siguiente entre los escombros encontraron una espada de manufactura Goblin, la cual recogieron como prueba, sin perder mas tiempo regresaron a Grissenwald a hablar con el líder de los enanos Gorim Granmartillo, el poblado enano se encontraba a las afueras de la ciudad, estaba compuesto por chabolas de madera y una casa mas grande donde Gorim gobernaba a los pocos que no se habían ido de Grissenwald, este les contó como la hechicera Etelka Herzen les había engañado con la compra de la mina, segun sus palabras algún hechizo fue usado para hacerles que vendieran la mina y se olvidaran del oro que allí había, cuando le fue mostrado tanto la flecha como la espada de los Goblins junto a las palabras de Erwin, Nikkit y Ogmund decidieron ayudarles a acabar con la hechicera y con la escoria de Goblins que allí había, así que descansaron lo que restaba de día y por la noche partieron junto a Gorim y otros nueve enanos camino a la mina.

Justo a medianoche consiguieron llegar hasta el linde del bosque de que daba al claro desde donde poder observar la mina y la torre, de la mina iban saliendo tanto lobos como Goblins que se iban juntando en el centro del claro, de la torre también salían mas Goblins y entre ellos uno que iba vestido con ropas de mujer y una tiara en la cabeza, iba haciendo gestos extraños como si fuera un hechicero o un Shaman, desde luego muy cuerdo no parecía, a una orden suya diecinueve Goblins montados en lobos partieron por la senda en dirección a Grissenwald o alguna de sus granjas, aprovechando que ahora quedarían pocos en la torre decidieron cargad contra lo que allí hubiera, y así los diez enanos junto a Erwin, Ogmund y Nikkit corrieron hacia la entrada de la torre, el Goblin de la puerta consiguió dar la alarma para segundos después caer muerto por una piedra de la honda de Nikkit, de la torre salieron seis Goblins y se enfrentaron con los Enanos, mientras nuestros héroes entraban en la torre, en una de las habitaciones Erwin y Ogmund encontraron a dos hombres que habían sido secuestrados de alguna de las granjas quemadas, mientras Nikkit con el trabuco abatía a tres de los cuatro Goblis que bajaban por las escaleras que daban al piso superior, el Goblin restante cayo bajo las espadas de Erwin y Ogmund instantes después, poco a poco y con cautela fueron registrando el resto de estancias sin encontrar mas resistencia y pudiendo comprobar el estado en que lo habían dejado todo los Goblins, Nikkit encontró en una habitación escondida debajo de la cama a Dumpling Hayfoot, una Halfling por lo visto al servicio de Etelka Herzn, la cual estaba muy enfadada con ella por haberla abandonado hacia unos días junto a estos salvajes, mientras subían al piso superior a investigar Nikkit la dejo atada y amordazada, en el piso superior se encontraba un laboratorio que había sufrido una gran explosión en su interior, haciendo que una de sus puertas hubiera salido disparada hacia las escaleras de subida, en la habitación supuestamente de Etelka había trajes tirados por el suelo y encima de una gran cama  había una colección de falanges y la cabeza cortada de un enano, en un rincón un cofre cerrado con llave, había otra habitación que mostraba signos de haber intentado entrar por la fuerza, pero sin éxito, tras haber comprobado que no había mas Goblins en la torre y que los enanos habían acabado con los de fuera limpiaron cualquier rastro de combate en el exterior y se prepararon para intentar emboscar al resto cuando llegaran de su incursión...