miércoles, 13 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 13 ¿VIDEOJUEGOS QUE TE RESULTARON INSPIRADORES.

Ninguno, nunca me han enganchado para que este jugando horas y horas hasta terminarlos, es mas con los dedos de las manos podría llegar a contar los que he probado, al final el problema es que si juego yo solo a los dos días de jugar no me atraen y me resultan aburridos, quizás si en ese momento hubiera tenido los medios de jugar en red con mas gente es posible que la historia hubiese sido distinta, pero el hecho de no tener ese factor humano me hizo dejarlos de lado a favor de otros entretenimientos.

Aun así recuerdo dos juegos que aunque no me resultaron inspiradores si que les tengo cariño, los dos primeros jugandolos en los recreativos, quien no se ha pasado un Sábado por la tarde en los recreativos viciándose a una u otra cosa..., desde luego eran otros tiempos.





Y sobre todo este, solo con la portada ya me tenia ganado, el poder llevar a los personajes de los libros de la Dragonlance era todo un puntazo, pero entre que cuando quería se quedaba colgado y que el juego en si era bastante malo nunca llegue a avanzar mucho.



Lo que realmente me ha inspirado han sido las películas o series, y sobre todo los libros, de estos siempre he sacado ideas para tramas, y personajes que me han encantado al leerlos los he pasado a mis historias como PNJ, dándoles algún retoque personal pero manteniendo la esencia por la que me gustaron al leerlos, esa sobre todo ha sido y es mi gran inspiración...


martes, 12 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 12 METATRAMAS..

La respuesta seria no, pero con matices.

Como regla general suelen ser un saca cuartos, una manera de sacar manuales y mas manuales mientras tengan tirón, y cuando se dejan de comprar no pasa nada, el mundo se va a la mierda y volvemos a empezar, véase el universo de Warhamer Fantasy y el de la Leyenda de los Cinco Anillos como ejemplo de dos metatramas que teniendo una buena base se han ido al garete por cuatro iluminados.

Seguramente dentro de las distintas metatramas de distintos juegos habrá partes que estarán mas que bien y seguramente aporten su granito de arena al mundo de juego, pero en global no conozco ninguna que alcance mis expectativas.

Teniendo la base que puede venir en el propio manual básico o en la caja o libro de campaña me es suficiente, luego mis PJ ya se irán encargando de  hacer esa metratama con las acciones que vayan haciendo o dejando de hacer, por supuesto no es fácil de conseguir llevar a cabo pero el esfuerzo tanto de DJ como de PJ vale con creces la pena, lo que si que me gusta son los suplementos que te muestran con mas detalles distintos lugares de ese mundo, junto con sus habitantes, lo que te permite tener un mayor grado de detalle del mundo de juego para llegado el momento interactúe con los PJ,  pero sin que por ello la trama avance porque a alguien se la ocurrido esto u otro...


lunes, 11 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 11 ¿QUÉ ESPERAS DE UNA AVENTURA? ¿CUAL ES EL MÓDULO PERFECTO?

Lo primero que me divierta, que las dos o cuatro horas de juego se me pasen volando y me quede con ganas de volver a jugar, que la partida tenga un poco de todo, una historia atrayente, que enganche, con distintos PNJ que le den color a la historia,  y un final con su punto álgido, ya sea por un combate épico como por algún suceso extraordinario o inesperado.

Como director de juego aparte de lo dicho anteriormente me gusta darle una vuelta de tuerca a la historia cuando menos se lo esperan los jugadores, cuando creen tener la situación controlada algún suceso les hace ver o sentir que no era como ellos pensaban.

Módulo perfecto en mi opinión no existe, cada DJ tiene unas ideas de a que darle mas importancia en una partida, también ello dependerá de los gustos de su mesa de juego, también nuestras propias ideas van cambiando segun vamos adquiriendo mas experiencia o vamos descubriendo otras formas de jugar segun va pasando el tiempo, ni mis ideas ni mi forma de dirigir son iguales ahora que cuando empece a principios de los noventa, por aquel entonces ni dirigía ni compraba módulos listos para ser jugados, el poco dinero disponible era para comprar suplementos que me aportaran cosas sobre la ambientación o el mundo de juego, las partidas eran creadas por cada DJ, en cambio hoy en día si que compro y dirijo aventuras compradas, entre familia y trabajo es poco el tiempo disponible para empezar de cero la creación de una partida, y por un lado también me sirven para ver el color por decirlo de alguna manera y la forma de dirigir esa ambientación, utilizas la base y la vas acoplando a tu forma de dirigir.

Pero como hay que mojarse, de las campañas que he podido dirigir o leer me quedaría con unas pocas, una de ellas  seria Clavis Inferna, lastima que los dos siguientes módulos nunca vieran la luz.




Pero sobre todo una de cosecha propia, La Saga de la Familia Stonedale, del suplemento para RuneQuest Vikingos, empezó con lo que en el suplemento había hasta ir extendiéndose pasando la saga a hijos y nietos,etc... con momentos muy épicos, de los que gusta recordar tras una taza de café rodeado de amigos.



Y para terminar una partida de una sola sesión, Los Secretos de los Jardines de Mecenas, una aventura para Arcana Mvndi pero adaptada a Aquelarre.







domingo, 10 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS.DÍA 10 ¿CUÁL ES TU AMBIENTACIÓN PREFERIDA?

Esta es fácil, aquella que mi personaje porte espada y escudo, o su libro de hechizos en su zurrón, igual me da que sea alta fantasía como Dragonlance, MERP,  fantasía oscura como Conan, Elric o Warhammer, o baja fantasía  tipo histórica al mando de un poderoso Vikingo, un legionario Romano o un don nadie en Aquelarre,  todo ello me encanta y es con lo que mas disfruto tanto jugando como dirigiendo.


Pero aunque sea mi ambientación preferida no significa que no disfrute del resto, al final todo se reduce a que la partida sea buena, si es así cualquier ambientación te va a hacer disfrutar como un enano, otro genero que también me gusta mucho es el de terror, sobre todo psicológico, aunque también considero que es el mas complicado de plasmar en una partida, por contra el genero que de siempre menos me ha atraído es el de ciencia ficción, nunca me ha terminado de enganchar, pero como en todas las cosas siempre hay una excepción, y en esta es Dark Heresy, un juego y una ambientación que me han encantado y al que en un futuro cercano espero seguir sacandole mucho partido.


La lastima, que en la lista de espera hay muchos juegos que me encantaría probar o seguir dirigiendo, y tan poco tiempo para ello....

sábado, 9 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 9 NARRADOR ÁRBITRO O NARRADOR GUÍA.

Las dos cosas, una sin la otra no tendría mucho sentido, en algún momento de la partida todo DJ tiene que hacer de guía para que el grupo empiece a rodar, o para que vuelvan a la esencia de la partida, una guía mas o menos sutil nunca imponiendo, y una vez ya están metidos en ella y salvo detalles puntuales para el buen desarrollo de la misma plena libertad para que hagan y deshagan lo que quieran, con los debidos pros y contras que ello generen.

Mas o menos esa es la idea o la forma en que me gusta o que creo que me gusta dirigir, habrá sesiones que la balanza se incline mas hacia un lado y otras se inclinara mas al otro lado, todo en su justa medida, es algo que no me suele preocupar demasiado mientras mis jugadores tengan libertad de acción y disfruten de la partida, incluso teniendo en cuenta que a mitad de partida hayan decidido dejarla de lado por X razones y tirar por otro lado, dejando media partida para guardar en el cajón, prefiero eso a tener que metersela con calzador.

En cuanto a la forma de interpretar sus personajes, hay tienen total libertad de acción, siempre y cuando tengan una coherencia y se comporten como tal.


viernes, 8 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 8 QUE ES PARA TI UN JUEGO DE ROL.

Básicamente cualquier juego en el que nos divertimos y interpretamos a otra persona se podría catalogar como juego de rol, sin saberlo desde muy pequeños quien mas o quien menos hemos jugado a ser un vaquero, o un astronauta que junto a tu peluche o figura/muñeco  preferido a corrido mil y una aventuras desarrolladas por tu imaginación, o junto a la imaginación de tu amigo o vecino, que en vez de 4 horas hayan sido 10 minutos es bastante probable, pero el fondo de la diversión sigue siendo el mismo.

Partiendo de esa premisa, como dije antes lo principal es te divierta, jugando con un personaje ficticio, si no te diviertes con ello lo demás sobra, que como mínimo haya dos personas y una de ellas haga de director o narrador, junto con un sistema de reglas en mayor o menor medida realista o complicado, y en mi modesta opinión lo que lo diferencia de un juego de mesa es que tienes un mundo completamente abierto a tu alrededor, el poder tomar las decisiones que quieras en cada momento y que a causa de ello ocurran cosas en tu entorno, en un juego de mesa o de ordenador no te puedes salir de determinadas decisiones, podrá haber distintos caminos pero tarde o temprano no habrá mas donde elegir, al final es un camino guiado, en el Rol eso no es así, tienes toda la libertad que podrías tener en la vida real, la única barrera que te puedes encontrar es tu propia imaginación o la del narrador.

Y sobretodo como bien ha dicho mi amigo http://cabohicks.blogspot.com.es/, al cual copio ya que al leerlo me ha encanto pensar en esa escena junto a mi hijo;

EL ROL ES LA ÚNICA AFICIÓN QUE TE PERMITE PROMETERLE A TU HIJO QUE ALGÚN DÍA CAZARÉIS DRAGONES JUNTOS Y CUMPLIRLO.


jueves, 7 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 7 COMO JUGADOR TE COMPROMETES A...

Al igual que la anterior pregunta, la deberían de contestar aquellos directores de juego con los que jugamos y que nos sufren en cada partida, quien mejor que ellos para ver que hacemos o dejamos de hacer cada uno de nosotros, por mi parte no me considero muy buen jugador, me cuesta meterme 100% en mi PJ y  la mayoría de veces suelo quedarme en un segundo plano dejando que otros lleven el peso de la historia, aunque voy intentando aportar mi granito de arena, a lo que si suelo comprometerme es a no fastidiar la partida ni al DJ, ni al resto de la mesa,vamos que soy un PJ facilón,  si el DJ ha dictaminado que en un momento ocurre algo en concreto no pierdo el tiempo ni se lo hago perder pidiendo explicaciones, a fin de cuentas lo que el DJ busca es el disfrute de sus jugadores, con eso me basta, sabiendo lo que cuesta preparar una partida su decisión es sagrada, también al igual que como DJ me comprometo a acabar lo que empiezo, hago todo lo que esta en mi mano para no faltar a ninguna sesión, tanto por mi diversión como por el trabajo que le ha supuesto al DJ prepararnos la partida, a fin de cuentas el poco tiempo libre que tenemos es de agradecer que alguien lo dedique para que otros lo puedan pasar bien roleando.