martes, 20 de febrero de 2018

EL ENEMIGO INTERIOR. EL PODER TRAS EL TRONO. Sesión 2.

La mañana ya estaba bien avanzada, un hombre elegantemente vestido caminaba por el puerto frotándose las manos como quien se quiere quitar el frío, minutos antes había cerrado un trato con un insignificante capitán de barco, un mercader de pelo de caballo, un trato que a ojos de cualquiera seria insignificante, pero que para sus futuros intereses podría ser crucial, si su instinto no le fallaba, como nunca le había ocurrido, por tres pasajes para Altdorf obtendría grandes beneficios, las puertas del lejano Norte parecían que estaban mas cercas, con aire ausente y una gran sonrisa en la cara el hombre se volvió a frotar las manos pero esta vez la causa no era el frío, si no por el trabajo bien hecho, grandes cambios se avecinaban en el Imperio, y el estaba dispuesto a no dejar pasar la oportunidad que se le brindaba....



Ya avanzada la noche las llamas de la barcaza fueron por fin apagadas, la barcaza seguía a flote, pero los daños eran cuantiosos, poco mas se podía hacer durante la noche así que apesadumbrados por lo ocurrido nuestros tres aventureros se dirigieron a la Taberna el Cuello del Cisne, en ella varios de los comerciantes que allí se hospedaban y a los que habían conocido la noche anterior les acogieron con diferentes muestras de compañerismo ante lo ocurrido, tras darles ánimos y intentar mitigar sus penas con alguna que otra copa el tema de conversación fue derivando a la fiesta del Señor Matthias Blucher.

A la mañana siguiente a primera hora inspeccionaron lo que quedaba de su barcaza, los daños eran cuantiosos, así que encaminaron sus pasos hacia los almacenes Blucher, allí era donde la noche anterior los había emplazado Matthias Blucher, estaba consternado por lo ocurrido, se había perdido toda la carga, nadie sabia o había visto nada, pero movería sus propios contactos para intentar averiguar quien estaba detrás de todo esto, también en cierta medida lamentaba lo ocurrido con la barcaza y se sentía en deuda con Erwin, Ogmund y Nikkit, así que les ofreció un trabajo, la mitad de lo acordado del viaje a Mariemburgo por llevar un arcón a Middenheim antes de que comenzara el Carnaval, y así con ese dinero se podrían arreglar los desperfectos de su barcaza, pero nuestros aventureros aun conservaban el contrato en el que claramente se podía leer que el responsable de reparar los desperfectos del barco era la familia Blucher, Matthias tras releerlo varias veces no tubo mas remedio que admitir que así era, estaba escrito y firmado así que se haría cargo de los daños que había sufrido la barcaza, Erwin, Ogmund y Nikkit tras meditarlo también accedieron a hacer el transporte del arcón a Middenheim, dos barcos zarpaban al día siguiente hacia Altdorf, el del gordo y mal hablado Alex Eisen, y el de Uairi Roddy un comerciante de pelo de caballo, tras haber tenido Nikkit una pequeña diferencia con Alex Eisen,  decidieron que viajarían hasta Altdorf con Uairi Roddy, se lo notificaron a Matthias para que se encargara de los tramites y del pago, mientras ellos visitaban la ciudad para reponer sus equipos perdidos en el incendio.

Al día siguiente, antes de mediodía por fin ponían rumbo hacia la capital del Imperio, justo antes de soltar amarras al barco se le unieron tres nuevos pasajeros, tres sacerdotes de Sigmar, el padre Rolf y el padre Martin,  veinteañeros con torsos y brazos fuertes, y un tercero de mediana edad con cara de bonachón, el padre Marcus,  los dos jovenes novicios portaban espadas al cinto como si con ellas quisieran proteger algo o ha alguien, provenían de un monasterio cercano a Dunkelberg, Nikkit entablo cierta amistad con el padre Rolf y el padre Martin averiguando que se dirigían a una reunión importante del padre Marcus en el templo de Sigmar en Altdorf, era la primera vez que ambos salían del monasterio y sus alrededores, les costaba esconder la emoción que sentían de poder vislumbrar las maravillas de Altdorf, el padre Marcus permanecía la mayor parte del tiempo bajo cubierta enfrascado en la lectura de un gran libro, aunque ello no le privo de sentir la perdida de fe en Ogmund y movido por ello tuvo un acercamiento hacia el, ofreciéndole su apoyo por si necesitaba hablar como amigo o como confesor...

Tras varios días de viaje tanto Ogmund, Erwin y Nikkit decidieron abrir tanto el arcón como la carta que se les había entregado, en el arcón no encontraron nada significante, una urraca disecada, un vaina de espada oxidada, una concha de mar grande y un manto de un peregrino cubierto con parches de santuarios de todo el Imperio, pero en cambio la carta si que desvelo oscuras intenciones, tras leerla varias veces pudieron entender que los objetos del arcón no valían nada, que en realidad la mercancía que debía llegar a Middenheim eran ellos tres, para quien o que...

martes, 13 de febrero de 2018

EL ENEMIGO INTERIOR. EL PODER TRAS EL TRONO. Sesión 1.

La noche caía inexorable sobre la ciudad de Kemperbad, poco a poco sus gentes se refugiaban en sus casas después de una dura jornada de trabajo, pero aun con la fría noche envolviendo todo dos puntos de luz se alzaban sobre la ciudad, uno de ellos era en las afueras de la ciudad, en una gran casa se celebraba una gran fiesta a la que acudían toda la gente importante de la región, en el otro, un grupo de hombres se afanaban por acabar su jornada laboral, con la luz de sus candiles terminaban de cargar una barcaza que mañana partiría con las primeras luces del alba, pero la luz que emitían los candiles se fue empequeñeciendo a causa del fuego que empezó a engullir la bodega de la barcaza, y que poco a poco iba consumiéndolo todo..., mientras, alguien oculto en las sombras observaba como las llamas bailaban de alegría encima de la cubierta...


Después de dos semanas de un merecido descanso en casa del Hechicero Heironymus era hora de partir, Erwin, Ogmund y Nikkit habían casi decidido poner rumbo hacia la ciudad de Marienburgo pero Heironymus les pidió un ultimo favor, necesitaba que lo llevasen tanto a el como a Wanda  a Kemperbad, allí se iba a realizar una reunión secreta con sus colegas sobre lo acontecido en el castillo de Wittgenstein, sin perder mas tiempo al día siguiente emprendieron viaje hacia Altdorf y después hacía Kemperbad, un viaje sin contratiempos ni sobresaltos, tras 11 días de navegar por fin tenían ante si las altas paredes escarpadas de Kemperbad, antes de atravesar las esclusas con palabras de agradecimiento  se despidieron de Heironymus y de Wanda.

Mientras maniobraban para amarrar la barcaza en la zona portuaria dos hombres que allí había les llamaron la atención, parecía que hablaban entre ellos mientras miraban hacia la barcaza, uno de ellos alto y de avanzada edad asintió con la cabeza para acto seguido dirigirse a uno de los almacenes que tenia a su espalda, mientras el otro, un joven de veintipocos años se dirigía hacia la barcaza con una sonrisa en la cara, tras presentarse como Matthias Blucher, un joven alegre y con don de gentes, un importante mercader de esta zona del Imperio, les ofreció que fueran a ver a su camarada Max Wagner, necesitaban un barco como el de ellos para realizar un transporte, y seguro que el negocio les satisfaría con creces,  y así ocurrió, hablaron con el hombre mas mayor, Max Wagner, el trabajo era fácil, transportar una carga de lujosa porcelana venida de Catai hasta Marienbrugo, por ello Max les ofreció 600 coronas de oro, pero visto el poco interés que despertó en nuestros aventureros tubo que subir su oferta inicial hasta 750 coronas de oro para poder cerrar el trato y firmar el contrato, y que mejor forma de celebrarlo que en una buena taberna.

Una vez la barcaza estuvo amarrada en los muelles privados de los Blucher, Ogmund, Erwin y Nikkit se encaminaron hacia la Taberna Cuello de Cisne, de la taberna salia un olor a buena comida y vino peleón, dentro el ambiente era agradable, la taberna estaba muy concurrida de diferentes comerciantes venidos de todo el Imperio, mientras llenaban sus estómagos y refrescaban sus gargantas en ella conocieron a un tipo gordinflón de rudos modales y voz fuerte, Alex Eisen, el cual les contó lo bien que le habían ido los negocios y que pasado mañana partiría hacia a Altdorf desde donde luego se dirigiría hacia Middenheim para disfrutar del Gran Carnaval de la ciudad, y de sus mujeres en especial,  durante la cena también conocieron a Ruairi Roddy, un joven comerciante en un alto estado de embriaguez, el cual creía conocer lo que causo el derrumbe del castillo Wittgenstein, desde los enanos cavando bajo tierra hasta los hombres pez mordisqueando la arena, por suerte para ellos Thierry Ostend un comerciante de la zona se los quito de encima para que siguiera diciendo sus locuras en otro lugar de la taberna.

Sin mucho mas que hacer descansaron en la taberna para al día siguiente dar una vuelta por la ciudad hasta pasado el mediodía que se dirigieron hacia el puerto, esa era la hora en que debería de llegar la mercancía para ir cargándola en la barcaza, allí también estaban esperando un grupo de estibadores comandados por Klaus, un hombre muy corpulento, una vez llegada la mercancía y habiendo sido examinada por nuestros aventureros para ver que en realidad era porcelana se dio la orden para que se empezara a cargar en la bodega, en ese momento Klaus les entrego una carta del señor Matthias Blucher, era una invitación para esa misma noche en su mansión de las afueras, se celebraba el primer aniversario de su boda y se exigía etiqueta para poder asistir, Erwin aun conservaba un par de trajes que podrían valer para tal evento, uno para el y otro para Ogmund, así que con apenas tiempo buscaron una sastrería para poder confeccionar uno para el pequeño Nikkit, una vez los tres estuvieron elegantes se dirigieron dando un largo paseo hacia la mansión de Matthias Blucher.

A la fiesta había asistido la flor y nata de la alta sociedad de Kemperbad como de sus alrededores, incluso gente venida de Altdorf o Nuln, en ella nuestros aventureros estaban como pez fuera del agua, cuando eran presentados a alguien importante y se enteraban que no eran grandes empresarios o no tenían títulos eran ignorados, en la fiesta también se encontraba Luigi Belladona, el cual intercambio unas palabras con Erwin y Nikkit, mientras esto ocurría Ogmundo conoció a Rudolf Meier un mercader de Bohengafen, el cual guardaba un gran resentimiento hacia Matthias Blucher y el hermano de su mujer Karoline, un tal Heinrich Steinhager, desde que se produjo ese matrimonio de un Blucher con una Steinhager habían empezado a acaparar la mayor parte del negocio al Oeste de Altdorf, arruinando a su paso a mas de un pequeño comerciante.

Llegada la medianoche muchos de los invitados empezaron a marchar subidos en sus ostentosos carruajes mientras otros pocos preferían volver dando un fresco paseo a la luz de las estrellas, segun caminaban hacia la ciudad se podía observar un aura anaranjada que emergía de la zona del puerto, segun se fueron acercando el olor a quemado se hizo plausible, hasta que cuando por fin tuvieron a la vista el puerto, sus peores sospechas se hicieron realidad, un barco ardía en el puerto, y ese barco era el suyo, Klaus y los estibadores a su cargo se afanaban en apagar el fuego, un fuego que había consumido la carga que deberían de haber llevado a Marienburgo y que había dejado inservible el barco, cuando el fuego fue apagado por completo también descubrieron que parte de sus pertenencias habían ardido, el fuego había sido provocado pero nadie sabia quien había podido ser el causante, una hora mas tarde el señor Matthias Blucher apareció por el puerto, desolado ante lo que sus ojos contemplaban y obteniendo las mismas respuestas que ellos habían tenido sobre la posible identidad del culpable les invito a que pernoctaran el la Taberna Cuello de Cisne, los gastos correrían por su cuenta, ahora debía atender otras cuestiones y ya mañana hablarían de lo ocurrido...

Con pasos cansados y sin apenas mediar palabra Ogmund, Erwin y Nikkit se encaminaron hacia la taberna, por el camino en mayor o menos medida a su mente acudía la duda de que pasaría ahora con la barcaza y el cargamento que allí se alojaba, quien se haría cargo de todo ello....




domingo, 31 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 30 ¿CUAL CRÉES QUE ES TU MEJOR BAZA COMO DIRECTOR DE JUEGO?

Y por fin llegamos a la última pregunta, al principio tenia serias dudas de poder acabar con buen pie el reto, pero me ha resultado mas ameno de lo que en un principio esperaba, ha habido preguntas que no me han despertado mucha curiosidad, pero otras si que me ha gustado ver lo que otros participantes entre ellos varios amigos han ido contestando, me quede con ganas de hacer el reto del primer año, en esos momentos por razones X me fue imposible, pero como suele decirse siempre hay un roto para un descosido.


Lo primero me considero un director de juego y no un narrador, y menos mal, si fuera así estaría acabado como DJ ya que soy pésimo narrando, muchas veces me encantaría poder expresar todo lo que pasa por mi cabeza durante una partida, y por culpa de no saber expresarlo o por cierta vergüenza se queda en el limbo, hay a veces que resulta frustrante tener una imagen en la cabeza y  por no saber expresarla como toca pase sin pena ni gloria por la partida, al final es un don, cada uno nacemos con ciertas dotes que nos salen de forma natural, al final cada director de juego suele dominar ciertos aspectos, he jugado con DJ que dominan el sistema de juego o el mundo en el que estas jugando, otros que te describen las situaciones o el entorno como si de una película se tratara y quien improvisa y no te vas a dar ni cuenta, pero al final siempre quieres lo que te falta, o por lo menos lo que en tu forma de ver mas te falta, aunque como todo es algo subjetivo, ya que tu lo puedes ver de una forma y tus jugadores de otra muy distinta, lo cual nos lleva a que quien deberían de responder a esta pregunta serian realmente los jugadores a los que regularmente dirigimos.

Pero como hay que contestar algo voy a mojarme, voy a decir lo que intento conseguir como DJ, que no quiere decir que lo consiga;

- Primero, como ya dije en una pregunta anterior, compromiso, compromiso a acabar lo que empiezo siempre y cuando los PJ así quieran , si algo aburre lo mejor es parar y cambiar a otra cosa, y no pasa nada, hay veces que creemos que tenemos una partida de 10 y luego en la practica es un cero a la izquierda.
-Segundo, preparación de la partida, suelo leer tanto el reglamento (si es la primera vez que voy a dirigirlo) como la partida una vez para hacerme una idea, para seguidamente volverlo a leer una segunda vez haciendo hincapié en los puntos claves, dependiendo si es histórica me gusta documentarme, tampoco en exceso pero si que por lo menos algo.
-Tercero, me gusta dar profundidad a los PNJ, que sean parte del mundo que rodea a los PJ, creo que doy libertad a mis PJ para que sigan su camino y intento no meterles con calzador nada que ya estuviera preparado para la partida.
-Cuarto, me gusta, que coño, me encanta (véase una media sonrisa ahora mismo en mi cara) hacerles sufrir, solo un poco, ya sea con los tejemanejes de los PNJ o con lo las reacciones que conllevan ciertas  acciones de mis jugadores durante las partidas, esto en campañas, si es una partida de una sesión o de dos jugadas en un solo día me gusta preparar sus fichas y entrelazar sus historia tanto para lo bueno y lo malo, eso entre mis jugadores me ha dado fama de cabroncete, pero en el buen sentido de la palabra...
-Quinto y ultimo, algo que siempre intento es cambiar el ritmo, atmósfera, tono, no sabría como decirlo, cuando la partida se ralentiza si se da la oportunidad de que ocurra algo que la active, que active a los PJ, ya sea con una amenaza latente y física, o por algo que ocurra en el entorno, o con algún PNJ que meta el dedo en la llaga de algún PJ.


Bueno para ser la ultima me parece que no se si es contestado a la pregunta o si solo he divagado mas de lo que debería, así que hasta el siguiente año ya es hora de ir echando el telón....

viernes, 29 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 29 UNA PARTIDA SIN TIRAR DADOS, ¿MERITO O FRACASO?

Y que mas dará, si se lo han pasado bien igual da que hayan o no hayan tirado ningún dado, se puede dar que en alguna sesión la trama sea tal que con las actuaciones o el roleo de cada PJ sobre para ir creando esa atmósfera que te deja con ganas de mas, que las tiradas son importantes en determinados momentos eso lo sabemos todos, si no, no existiría ese punto de riesgo que conlleva cada acción importante a la que se enfrentan los PJ, pero no por ello hay que dejar de premiar una buena actuación con un éxito automático en vez de determinarlo con una tirada, sobre todo con encuentros sociales.



En toda mesa de juego suele pasar que cada jugador suele tener unas preferencias, los hay que les gusta mas la investigación, otros prefieren actuar y a otros el combate, bueno pues conseguir que se de el caso de tener una o varias sesiones de juego sin haber habido combate ninguno, y por la tanto no haber realizado ninguna tirada de este tipo y apenas de ningún otro ya que la trama se ha movido por la parte de actuar e interaccionar con los PNJ, y que a tus jugadores y entre ellos los que son mas de sacar las armas les haya gustado y estén esperando la siguiente sesión aun con mas ganas son momentos que como DJ son únicos, a fin de cuentas ya sea con tiradas o sin ellas crear ese ambiente o atmósfera en una partida es para lo que un DJ prepara una partida, por lo menos para mi.

jueves, 28 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 28 ¿SE TE OLVIDA UNA REGLA, IMPROVISAS SOBRE LA MARCHA?

Pues depende, si es un momento de la partida en la que hay cierta calma o bien yo mismo o algún jugador que no esta involucrado en la acción de ese momento busca la regla en cuestión, mientras puedo ir narrando lo que le pasa al resto del grupo, si de ella depende algo importante para algún PJ o para el trascurso de la partida también se suele buscar aunque por ello se pierdan unos minutos, pero por regla general si puedo salir del paso improvisando algo coherente prefiero no parar la partida, aunque intento que eso ocurra las menos veces posibles, intento tener un resumen de las reglas que no tengo tan claras o poco controladas y si hay alguna duda  una vez a acabado la sesión y con tiempo busco lo que especifica la regla para tenerlo claro para otra vez.

Jugando por Hangouts no dispones del mismo tiempo que cuando juegas en mesa, por lo que cualquier pequeña interrupción en esas dos horas es un tesoro, tanto en tiempo perdido como para volver a enganchar a los jugadores a la partida, en mesa es mucho mas fácil dar ese respiro o que algún otro jugador mira la regla mientras se sigue jugando sin perder el ritmo.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 27 ¿ANALIZAS LAS MATEMÁTICAS TRAS UN SISTEMA CONCRETO O NO TE INTERESAN?

Nunca he prestado atención a este aspecto, si que intento comprender el sistema de juego y saber su funcionamiento, mas que nada para que por culpa de las dudas que pueden surgir no se pare la partida, si que es verdad que con el que mas he dirigido es con el porcentual, RuneQuest, Warhammer, Dark Heresy, Aquelarre..., quizás sea el mas fácil de entender para alguien que nunca ha jugado a rol, es fácil hacerse una idea de como es tu PJ con solo ver sus diferentes porcentajes, aunque no por ello desmerezco al resto, al final dependiendo de la ambientación le puede venir mejor un sistema u otro, una buena partida de miedo psicológico con un sistema ligero que trate los trasfondos del PJ mejor que uno porcentual que de normal suelen ser mas realistas y lentos, como se suele decir todo tiene su momento y su lugar.



En cuanto a cual me parece el sistema mas perfecto, por mi parte el que el diseñador haya escrito para esa ambientación, no soy de cambiar las reglas de un sistema, me gusta jugar tal cual fue diseñado, a no ser que jugando se vea que no funciona como teníamos pensado, pero llegado a ese caso prefiero cambiar a otro antes que empezar con modificaciones.

lunes, 25 de diciembre de 2017

DESAFÍO 30 DÍAS. DÍA 25 y 26, ¿SI PUDIERAS ESCRIBIR TU PROPIO JUEGO CÓMO SERÍA?, ¿ESA REGLA DE INVENTASTE DE LA QUE ESTAS ORGULLOSO?

Realmente no me interesa escribir ningún juego, con todas las temáticas que hay en el mercado español voy mas que sobrado para poder jugar a lo que en un momento dado me apetezca, nunca se me han dado bien las lenguas, ni las extranjeras ni la autóctona, en mi época de estudiante eran mi parte débil, siempre he sido mas de Historia y Matemáticas, pero si en un caso poco probable de que lo intentara no creo que saliera nada novedoso de ello, al final serian distintas copias de lo que mas me gusta de distintos manuales con algún pequeño cambio respecto a sus originales, por lo que poco aportaría a lo que ya hay hoy en día, aparte de la cantidad de tiempo que ello llevaría, que puestos a elegir prefiero invertirlo en jugar/dirigir.

En cuanto de que trataría dependería del estado de animo o como tenga la cabeza en ese momento, mi ambientación preferida es la fantasía en general, ya sea épica, histórica o de corte oscuro, pero una buena dosis de terror psicológico no seria descartable.


Para no hacer dos entradas breves he juntado la del día 25 y la del día 26, sobre esta ultima nunca he inventado una regla casera con esa trascendencia, quizás algún retoque he podido hacer, pero poca cosa, lo mas cercano seria que algunas partes de las reglas no las he utilizado, a no ser que sea algo muy obvio el que este desequilibrado o no funcione bien no me gusta modificar el sistema de juego, si esta pensado de esa forma me gusta ceñirme a el y jugar con lo que el creador piensa que es mejor, que recuerde ahora mismo solo podría mencionar dos pequeñas aportaciones pero que para nada considero reglas, la primera fue para Glorantha, desarrolle las zonas de Genertela que estaban desconectadas del resto de habitantes por culpa de la prohibición Syndica, pero al final nunca las llegue a utilizar, y la segunda aportación fue también para RuneQuest pero para el manual de Vikingos, fueron unas tablas muy simples, dependiendo de como había sido de benévolo el tiempo ese año y mediante unas tiradas en las que influían las habilidades de conocimiento animal o vegetal veíamos como  habían ido las haciendas de los PJ, también había otra para ver si había nacimientos y de que sexo era, así como si vivía o moría ante los rigores del clima o por algún clan rival....fueron un par de tablas muy simples pero que dieron mucho juego,  al jugar una campaña en la que los PJ jugaron varias generaciones de sus familias también sirvió para ir evolucionando sus clanes y ver como pasaban inviernos sin apenas nada que llevarse a la boca a ser un clan respetado y rico, que tiempos aquellos........